ورزش در بسیاری از کشورها چیزی فراتر از رقابت و تلاش برای برد و باخت است؛ ورزش با تار و پود فرهنگ و تاریخ ملتها گره خورده است. فوتبال در بریتانیا و آمریکای جنوبی، کشتی در ایران یا کریکت در هند و پاکستان، همگی نمونههایی از این پیوند عمیق هستند. برای کاناداییها، هاکی روی یخ جایگاهی مشابه یک آیین مذهبی دارد.
این “مذهب یخی” دهههاست که نور امیدی را به قلب ساکنان این سرزمین سرد با طبیعت خشن تابانده و به یکی از اصلیترین دلخوشیها و دلگرمیهایشان بدل شده است. در این مقاله، با الهام از راهنماییهای گروه آموزش بازیهای ورزشی سایت انفجاریا، قصد داریم نگاهی کوتاه به تاریخچه ورزش هاکی، مسابقات و رویدادهای مهم مناسب برای شرطبندی در این رشته هیجانانگیز داشته باشیم و مهمتر از همه، قوانین متفاوت و متنوع شرطبندی هاکی روی یخ را بررسی کنیم.
فهرست مطالب
مسیر تحول هاکی روی یخ بسیار طولانی و پر فراز و نشیب بوده است. این ورزش از دوران مسابقات محلی و پراکنده آغاز شد، سپس علاقهمندان آن را از طریق رادیو و بعدها تلویزیون دنبال میکردند. اکنون به لطف پیشرفت تکنولوژی، میتوان بازیها و درخشش ستارههای هاکی را از طریق دستگاههای مختلف پیگیری کرد و حتی نتایج آنها را پیشبینی نمود.
تغییرات بنیادینی در این ورزش رخ داده است. تولد لیگ ملی هاکی یا همان NHL، دگرگونی در نحوه اداره باشگاهها، طراحیهای پیشرفته برای وسایل و لوازم ورزش هاکی، و احداث ورزشگاههای مجهز تنها بخشی از این تحولات هستند. استفاده از جدیدترین تکنیکهای ارتباطات و البته توسعه روشهای شرط بندی برای راضی نگه داشتن و جلب نظر هواداران نیز از دیگر جنبههای این تکامل بوده است.
اطلاع دقیقی از محل دقیق پیدایش ورزش هاکی در دست نیست و منابع در این زمینه متفاوت هستند. با این حال، اکثر منابع معتبر اذعان دارند که در قرن نوزدهم و در کشور کانادا، این ورزش پا به عرصه وجود گذاشته است. شهرهایی چون مونترال، نوا اسکوشیا و کینگستون در اونتاریو از جمله مناطقی هستند که هاکی برای اولین بار در آنها بازی شده است.
جالب است بدانید که نام “هاکی” از کلمه “hoquet” در زبان فرانسه گرفته شده که به معنای «تکه چوب خمیده» است. این نام در واقع به سر خمیده چوب هاکی اشاره دارد که یکی از اصلیترین ابزارهای این بازی است. اولین مسابقه رسمی هاکی با رعایت قوانینی ابتدایی در شهر مونترال کانادا برگزار شد و سنگ بنای این ورزش محبوب گذاشته شد.
یکی از دانشجویان دانشگاه مکگیل به نام جیمز کریگتون، قوانین اولیهای را برای برگزاری مسابقات هاکی نوشت. در سال ۱۸۷۹، اولین باشگاه رسمی هاکی، یعنی تیم هاکی دانشگاه مکگیل، تشکیل شد و از سال ۱۸۸۳ مسابقات هاکی با حضور چندین تیم به طور منظم برگزار گردید.
سه سال پس از آن، اولین اتحادیه بازیکنان آماتور هاکی نیز ایجاد شد. تقریباً یک قرن طول کشید تا مسابقات هاکی در کانادا به صورت کاملاً حرفهای درآید و لیگ آن تحت عنوان معتبر لیگ ملی هاکی (NHL) به کار خود ادامه دهد، لیگی که امروزه به عنوان معتبرترین لیگ هاکی جهان شناخته میشود.
در دنیای شرطبندی هاکی روی یخ، یک اصل کلی وجود دارد که نتیجه شرط در مسابقات قهرمانی ملی و بینالمللی، طبق زمان معمول مسابقات ثبت میشود. این زمان معمول، شامل وقت اضافه یا ضربات پنالتی نمیشود، مگر اینکه به طور مشخص خلاف آن در قوانین نوع شرط ذکر شده باشد، همانطور که سایت بتکارت در اولین بند قوانین خود به این موضوع اشاره میکند.
شرایط غیرمنتظره مانند تأخیر یا تعلیق مسابقات نیز در قوانین شرطبندی پیشبینی شده است. اگر شروع یک مسابقه بیش از ۲۴ ساعت به تعویق بیافتد، تمام شرطهای پذیرفته شده برای آن مسابقه با ضریب ۱ ثبت خواهند شد، به این معنی که مبلغ شرط به کاربر بازگردانده میشود.
همچنین، اگر مسابقهای به حالت تعلیق درآید و در طی ۲۴ ساعت از سر گرفته نشود، تمامی شرطهای پذیرفته شده برای آن مسابقه نیز با ضریب ۱ ثبت میشوند. البته این قانون یک استثنا دارد و آن هم نتایجی است که تا زمان تعلیق مسابقه به طور قطعی مشخص شده باشند؛ این نتایج معتبر باقی میمانند.
سایتهای شرطبندی معتبر، مانند آنچه در توضیحات عمومی انفجاریا آمده، تاکید دارند که تمامی بازیها باید در زمان مشخص شده (زمان محلی استادیوم) انجام شوند تا شرطها معتبر حساب شوند، مگر اینکه زمان اشتباهی از طرف خود سایت ثبت شده باشد. تغییر محل برگزاری بازی نیز میتواند بر اعتبار شرطها تأثیر بگذارد.
اگر محل برگزاری بازی تغییر کند اما تیم میزبان همچنان به عنوان میزبان بازی باقی بماند، شرطها معتبر خواهند بود. اما اگر جای تیم میزبان و میهمان با یکدیگر عوض شود، شرطهایی که روی ضرایب اصلی بسته شدهاند، لغو میشوند. همچنین، برای اعتبار شرطهای نتیجه پایانی، بازی باید حداقل “۵۵ دقیقه” جریان داشته باشد؛ در غیر این صورت، تمامی شرطهای نتیجه پایانی به جز آنهایی که نتیجهشان مشخص شده، لغو خواهند شد.
در بازی هاکی روی یخ، به ویژه در اکثر لیگهای معتبر دنیا از جمله NHL و چند لیگ مطرح دیگر در آمریکای شمالی، از وقت اضافه و به دنبال آن، ضربات پنالتی تعیینکننده برای مشخص شدن برنده بازی استفاده میشود. این مکانیزم زمانی فعال میشود که نتیجه بازی در سه پریود معمول مساوی باشد.
ابتدا بازی به وقت اضافه میرود. اگر نتیجه در وقت اضافه نیز مساوی باقی بماند، آنگاه ضربات پنالتی سرنوشت بازی را تعیین خواهند کرد. برای این منظور، معمولاً ۳ بازیکن از هر تیم، ۳ ضربه پنالتی خواهند زد و تیمی که گل بیشتری به ثمر برساند، برنده اعلام میشود.
در صورتی که پس از این ۳ پنالتی نیز نتیجه همچنان مساوی باشد، پنالتیها آنقدر ادامه پیدا میکنند تا به اصطلاح “مرگ ناگهانی” اتفاق بیفتد، یعنی یک تیم از حریف خود پیشی گرفته و برنده شود. نکته بسیار مهم در اینجا این است که تعداد گلهایی که در طول این ضربات پنالتی تعیینکننده به ثمر میرسد، در اعلام نتیجه نهایی بازی اهمیتی ندارد؛ تیم برنده صرفاً ۱ امتیاز از این ضربات پنالتی دریافت میکند و در واقع، یک امتیاز به نتیجه مساوی پایان بازی در وقت قانونی آن تیم اضافه میشود. به عنوان مثال، اگر نتیجه در پایان وقت قانونی ۳ بر ۳ مساوی تمام شده باشد و تیمی در ضربات پنالتی برنده شود، نتیجه بازی ۴ بر ۳ به نفع آن تیم گزارش میشود، حتی اگر آن تیم مثلاً ۳ پنالتی و تیم بازنده ۲ پنالتی را گل کرده باشند. این قاعده در شرطهایی که نتیجه با احتساب وقت اضافه و پنالتی محاسبه میشود، مانند شرطهای دو حالته برد (پیروزی تیم ۱ / پیروزی تیم ۲) که بتکارت به آن اشاره کرده، اهمیت پیدا میکند.
یکی از رایجترین انواع شرطبندی، پیشبینی برنده مسابقه یا “Winner” است که در سایت بتکارت با شماره ۱ مشخص شده و در انفجاریا تحت عناوینی چون “مانی لاین ۲ حالته” و “برنده پایان وقت قانونی” یا “Regular Time Winner” شناخته میشود. اگر در این نوع شرط دو گزینه (پیروزی تیم ۱ یا پیروزی تیم ۲) وجود داشته باشد، شرطها با در نظر گرفتن وقت اضافه و ضربات پنالتی پذیرفته میشوند. اما در صورت وجود سه گزینه (تیم ۱ / تساوی / تیم ۲)، شرطها فقط برای زمان معمول بازی معتبر هستند و شامل وقت اضافه و نتیجه ضربات پنالتی نمیشوند.
شرط “نتایج دوگانه” یا “Double Chance” که در بتکارت با شماره ۱۵ و در انفجاریا با عنوان “شانس دو برابر” آمده، امکان انتخاب دو نتیجه از سه نتیجه ممکن (۱X، X۲، ۱۲) را فراهم میکند و فقط بر اساس زمان معمول بازی، بدون احتساب وقت اضافه و پنالتی، تسویه میشود. نوع مشابهی به نام “نتایج دوگانه اولین دقیقه (دقایق مشخص شده)” (بتکارت #۱۶) نیز وجود دارد که برای بازه زمانی خاصی از بازی تعریف شده و در صورت قطع بازی و عدم اتمام طی ۲۴ ساعت، بازپرداخت میشود؛ محاسبه دقیقه نیز از ثانیه صفر شروع میشود.
شرط “برد در مسابقه به چه اختلاف گلی رخ خواهد داد” یا “Winning Margin” (بتکارت #۱۸ و انفجاریا: حاشیه برد) نیز محبوبیت دارد، اما توجه به تفاوت قوانین سایتها مهم است؛ بتکارت این شرط را فقط برای زمان معمول در نظر میگیرد، در حالی که انفجاریا آن را شامل وقت اضافه و پنالتی نهایی میداند. “نتیجه دقیق یک مسابقه” یا “Correct Score” (بتکارت #۲۰ و انفجاریا: نتیجه دقیق) فقط برای وقت معمول بازی پذیرفته شده و گزینه “سایر موارد” برای نتایجی است که در گزینههای پیشنهادی وجود ندارند. شرط “مساوی شرط فسخ” یا “Draw No Bet” که در انفجاریا ذکر شده، به پیشبینی تیم برنده اختصاص دارد و در صورت تساوی، مبلغ شرط بازگردانده میشود.
شرطبندی روی تعداد گلها یا “مجموع” (Total) که در بتکارت با شماره ۲ و در انفجاریا با عناوین “بیشتر/کمتر” یا “مجموع گلها” شناخته میشود، بسیار پرطرفدار است. برای لیگ هاکی آمریکا (AHL) و سایر لیگها، این شرطها معمولاً با در نظر گرفتن زمان معمول بازی پذیرفته میشوند. اگر گزینه شرط مجموع شامل سه حالت (بیشتر/کمتر/تعداد مساوی گل) باشد، این فقط برای زمان معمول همه مسابقات هاکی، به استثنای مسابقات قهرمانی، پیشنهاد میشود. در صورتی که فقط دو گزینه (کمتر یا بیشتر) ارائه شده باشد و تعداد گلها دقیقاً با گزینه شرط مجموع برابر شود، بازپرداخت صورت میگیرد.
“مجموع فردی (تیم مشخص شده)” یا “Individual Total” (بتکارت #۳ و انفجاریا: مجموع گل زده شده توسط تیم) مشابه شرط مجموع است اما برای یک تیم خاص تعریف میشود و فقط گلهای رسمی در دروازه حریف محاسبه میگردند. شرط “گلهای بیشتر/ کمتر (بازیکن مشخص شده)” (بتکارت #۴) در صورت عدم شرکت بازیکن، قابل بازپرداخت است و تنها بر اساس نتایج وقت معمول بازی تسویه میشود. “شرط مجموع گلها بیشتر/ کمتر در روز مسابقات” (بتکارت #۵ و #۳۷) فقط شامل مسابقات همان روز شده و در صورت انتقال یا لغو حداقل یک مسابقه، بازگردانده میشود.
پیشبینی “چه کسی اولین گل مسابقه را به ثمر میرساند؟” (بتکارت #۱۱ و انفجاریا: اولین زننده گل) بر روی زننده اولین گل قانونی تمرکز دارد و اگر گل اول توسط بازیکنی خارج از گزینههای پیشنهادی زده شود، تمام شرطها بازنده محسوب میشوند؛ گل به خودی نیز باعث باخت این شرط میشود و فقط زمان معمول بازی در نظر گرفته میشود. شرط “آیا هر دو تیم گلزنی میکنند؟” (بتکارت #۱۷ و انفجاریا: هر دو تیم گل بزنند) که در آن گل به خودی به عنوان گل تیم رقیب ثبت میشود، در صورت لغو بازی پس از گلزنی هر دو تیم (طبق قوانین انفجاریا) معتبر باقی میماند.
شرط “چه زمانی گل اول به ثمر خواهد رسید؟” (بتکارت #۱۹ و انفجاریا: زمان زدن گل اول) در صورت لغو بازی پس از گل اول معتبر است اما اگر بازی قبل از گل اول لغو یا بدون گل تمام شود، شرط لغو میشود؛ محاسبه دقیقه نیز به این صورت است که مثلاً گل در دقیقه ۲۴:۱۶ به عنوان دقیقه ۲۵:۰۰ ثبت میشود. “در کدام پریود از بازی بیشترین تعداد پوک (گل) به ثمر خواهد رسید؟” (بتکارت #۲۲ و انفجاریا: بیشترین گل) فقط برای زمان معمول معتبر است و طبق قوانین بتکارت، در صورت تساوی گلها در دو یا چند پریود، ضریب بازنده در نظر گرفته میشود، در حالی که انفجاریا شرط را لغو میکند.
شرط “چه کسی ۳ پوک (گل) به ثمر میرساند؟” (بتکارت #۲۳ و انفجاریا: اولین تیم زننده ۳ گل) فقط گلهای زده شده به دروازه حریف را شمارش میکند؛ بتکارت آن را برای زمان معمول و انفجاریا با احتساب وقت اضافه برای تمام لیگها در نظر میگیرد. “مجموع مسابقه زوج / فرد” (بتکارت #۲۴ و انفجاریا: زوج/فرد) که در آن نتیجه صفر “زوج” محسوب میشود، برای AHL و سایر لیگها در زمان معمول محاسبه میگردد و “مجموع گلهای یک تیم: زوج / فرد” (بتکارت #۲۵) نیز قانون مشابهی دارد.
شرط “کدام تیم اولین گل مسابقه را به ثمر میرساند؟” (بتکارت #۲۶) که در آن گل به خودی به نفع تیم مقابل ثبت میشود، فقط برای زمان معمول است. این شرط در انفجاریا با “اولین زننده گل/گل بعدی/آخرین زننده گل” و قوانین خاص NHL (با احتساب وقت اضافه و برنده پنالتی به عنوان زننده گل اول/آخر در بازی بدون گل) همپوشانی دارد. شروط “کدام تیم گل بعدی مسابقه را به ثمر میرساند؟” (بتکارت #۲۷) و “کدام تیم آخرین گل مسابقه را به ثمر میرساند؟” (بتکارت #۲۸) نیز مشابه اولین گل و فقط برای زمان معمول هستند.
“تیمی که گل اول را به ثمر میرساند، در این مسابقه پیروز خواهد شد” (بتکART #۲۹) با گزینههای “بله” یا “نه” و با در نظر گرفتن وقت اضافه و پنالتی پذیرفته میشود و در صورت عدم گلزنی در وقت معمول و اضافه، بازپرداخت خواهد شد. “پریودی از بازی که بیشترین تعداد گل در آن به ثمر خواهد رسید” (بتکارت #۳۰) مشابه بتکارت #۲۲ است. در نهایت، “مجموع گل + پاس گل توسط بازیکن مشخص شده” (بتکارت #۳۶) در صورت تساوی مجموع واقعی با مجموع شرط، بازپرداخت میشود. انفجاریا نیز شرط “گلزن اول / گلزن آخر / گلزن هر زمان” را با قوانین خاص خود در مورد عدم شرکت بازیکن یا لغو بازی ارائه میدهد.
شرط “هندیکپ” (بتکارت #۵ و انفجاریا: آوانس/Spread، هندیکپ ۳ حالته، هندیکپ آسیایی) یکی از گزینههای جذاب برای شرطبندان است. برای لیگ هاکی آمریکا (AHL) و سایر لیگها، این شرطها عموماً با در نظر گرفتن زمان معمول بازی پذیرفته میشوند. اگر هندیکپ تنها دو گزینه داشته باشد (مثلاً برد تیم ۱ یا برد تیم ۲ بدون گزینه تساوی)، در صورت تساوی با در نظر گرفتن هندیکپ، بازپرداخت صورت میگیرد.
انفجاریا به طور خاص “هندیکپ ۳ حالته” (3Way Handicap) را توضیح میدهد که در آن لاین طوری تنظیم شده که نتیجه مساوی نیز وجود داشته باشد. به عنوان مثال، هندیکپ “۱-” به این معنی است که شرط شما برنده میشود اگر تیم انتخاب شده با دو گل یا بیشتر برنده شود؛ “مساوی” در این حالت یعنی شرط شما برنده میشود اگر تیم با هندیکپ “۱-” دقیقاً با اختلاف یک گل برنده شود؛ و هندیکپ “۱+” یعنی شرط شما برنده میشود اگر تیم انتخاب شده بازی را ببرد یا نتیجه مساوی شود. “هندیکپ آسیایی” (Asian HC) نیز در انفجاریا ذکر شده که بر اساس نتیجه پایان وقت قانونی ثبت میشود و در شرطبندی زنده، از زمان بسته شدن شرط به بعد محاسبه میگردد.
قوانین مربوط به “شرطهای برنده، هندیکپ، مجموع یک پریود معین، حذفها و سایر شاخصهای پریود” (بتکارت #۶ و انفجاریا: اولین/دومین/سومین پریود) تاکید دارند که فقط گلها، حذفها و سایر شاخصهای به ثمر رسیده در طول یک پریود مشخص برای ثبت نتیجه در نظر گرفته میشوند. برای اعتبار این شرطها، پریود انتخاب شده باید به طور کامل بازی شود و وقت اضافه جزو پریود سوم حساب نمیشود.
همچنین شرط “برنده اولین دقیقه (تعداد مشخصی از دقایق)” (بتکارت #۶) نتیجه مسابقه را برای زمان مشخصی پیشبینی میکند. اگر یک مسابقه قطع شده و طی ۲۴ ساعت به پایان نرسد، در همه شرطهای این نوع بازپرداخت صورت میگیرد و برای شفافسازی، در ثبت گزینه شرط برای نتیجه یک پریود مشخص از مسابقه، از ثانیه صفر به عنوان پارامتر مشخص کننده دقیقه استفاده میشود. شرط “مقایسه اثربخشی پریودها” (بتکارت #۳۲) نیز فقط گلهای زده شده در پریودهای مورد مقایسه را در نظر میگیرد و نتیجه وقت اضافه بر اثربخشی پریود سوم تأثیری ندارد و تنها بر اساس نتایج وقت معمول بازی ثبت میشود.
برای پیشبینیهای بلندمدتتر، شرط “برنده گروه (کنفرانس / بخش)” (بتکارت #۷ و انفجاریا: برنده گروه) وجود دارد که در صورت کوتاه شدن فصل، ثبت گزینههای شرط بر اساس حکم رسمی فدراسیون لیگ هاکی مربوطه انجام میشود. “قهرمان تورنمنت” (بتکارت #۸ و انفجاریا: برنده (قهرمان)) نیز گزینهای است که فقط پس از مسابقه نهایی تورنمنت و مطابق با نتیجه تثبیت شده در پایان تورنمنت ثبت میشود و تصمیمات قضایی یا سایر تصمیمات مبنی بر لغو یا تغییر نتایج که پس از پایان دور مسابقات گرفته شوند، در نظر گرفته نمیشوند. اگر تیمی که شرطبندی بر روی آن انجام شده، به تورنمنت صعود نکرده، اخراج شده یا از شرکت خودداری کند، تمام شرطهای این نوع بازنده تلقی میشوند.
شروط “صعود به دور بعدی” (بتکارت #۹ و #۳۳ و انفجاریا: صعود) با جزئیات متفاوتی ارائه میشوند. بتکارت #۹ آن را پس از آخرین مسابقه سری پلیآف و بدون در نظر گرفتن تصمیمات بعدی ثبت میکند و در صورت عدم توانایی یک تیم، برد برای حریف ثبت میشود. بتکارت #۳۳ آن را پس از اتمام کلیه مسابقات تیمها و با باخت شرط در صورت اخراج یا انصراف تیم در نظر میگیرد. انفجاریا نیز اشاره میکند که اگر تیم قبل از انجام بازی حذف شود، شرط صعود لغو شده و این شرط شامل وقت اضافه و پنالتیهای تعیینکننده است.
“برنده سری پلیآف (برنده مجموع ۳/۵/۷ بازی)” (بتکارت #۱۰ و انفجاریا: برد دوره/Series Score) در صورتی که تعداد مسابقات لازم طبق مقررات انجام نشود یا تغییر کند، بازپرداخت یا لغو میشود. انفجاریا همچنین به شرط “سر به سر (Head 2 Head – تورنمنت)” اشاره دارد که پیشبینی میکند کدام تیم به دور بالاتر میرسد و در صورت عدم شروع یک یا هر دو شرکتکننده، فسخ میشود. “جایگاه نهایی (Finishing Position)”، “مرحله حذف شدن (Elimination Stage)” و “سقوط (Relegation)” نیز از دیگر انواع شرطهای مرتبط با عملکرد کلی تیمها در یک تورنمنت یا لیگ هستند که توسط انفجاریا توضیح داده شدهاند.
در شرطبندی روی هاکی، آمار شوتها نیز اهمیت دارد. شرط “چه کسی شوت بیشتری به سمت خط دروازه حریف خواهد داشت؟” (بتکارت #۱۲ و انفجاریا: شوت در چهارچوب دروازه) پیشبینی میکند کدام تیم شوتهای بیشتری انجام خواهد داد. این شرطها معمولاً برای لیگ هاکی آمریکا و سایر لیگها با در نظر گرفتن زمان معمول بازی پذیرفته میشوند و گزینه شرط بر اساس آماری که در وبسایتهای رسمی فدراسیونهای مسابقات قهرمانی مربوطه منتشر شده است، ثبت میشود.
شرط “شوتهای بیشتر/ کمتر به سمت دروازه/ خط دروازه” (بتکارت #۱۳) نیز بر اساس همین آمار رسمی و برای زمان معمول بازی تسویه میشود. اگر در پایان مسابقه، تعداد مجموع شوتهای زده شده با مجموع گزینه شرط برابر باشد، شرطها قابل استرداد هستند. همچنین “هندیکپ برای شوتهای زده شده به سمت خط دروازه” (بتکارت #۱۴) بر اساس آمار رسمی محاسبه شده و در صورت تساوی در شوتهای شلیک شده با توجه به هندیکپ، بازپرداخت صورت میگیرد و این شرط نیز برای زمان معمول بازی است.
جریمههای داخل بازی نیز موضوع شرطبندی هستند. شرط “در پریود مشخص شده یا مسابقه، چند تعلیق ۲ دقیقهای وجود خواهد داشت؟” (بتکارت #۲۱) به تعداد این نوع جریمهها میپردازد. برای ثبت این گزینه، هر تعلیق ۲ دقیقهای (Minor Penalty) یک مورد حساب میشود و پنالتی دابل مینور (۲ + ۲ دقیقه) به عنوان دو تعلیق مجزا در نظر گرفته میشود. پنالتیهای اتفاق افتاده قبل از شروع پریود به پریود قبل مربوط میشوند و پنالتیهای تعیین شده در پایان بازی نیز متعلق به پریود قبل (سومین پریود یا وقت اضافه) هستند.
شرط “مجموع جریمه زمانی” (بتکارت #۳۴) پیشبینی میکند که آیا مجموع زمان اخراج همه بازیکنان در مسابقه بیشتر یا کمتر از گزینه پیشنهادی است. این شرط برای لیگ هاکی آمریکا و سایر لیگها با در نظر گرفتن وقت معمول پذیرفته شده و اگر در پایان مسابقه مجموع زمانی جرایم برابر با مجموع شرط باشد، بازپرداخت صورت میگیرد. “هندیکپ جریمه زمانی” (بتکارت #۳۵) نیز با قوانین مشابهی برای وقت معمول ارائه میشود و در صورت تساوی با توجه به هندیکپ، بازپرداخت انجام خواهد شد.
انفجاریا نیز به “نوع پنالتی” به عنوان یک گزینه شرط اشاره میکند که شامل انواع مختلفی مانند پنالتی کوچک (Minor Penalty – ۲ دقیقه)، پنالتی بزرگ (Major Penalty – ۵ دقیقه)، پنالتی بدرفتاری (Misconduct Penalty – ۱۰ دقیقه)، پنالتی بدرفتاری بازی (Game Misconduct Penalty – ۱۵ دقیقه و اخراج)، پنالتی خطای عمدی (Match Penalty – اخراج و ۵ دقیقه جریمه برای تیم) و پنالتی شوت (Penalty Shot) میشود.
علاوه بر موارد ذکر شده، شرطهای خاص دیگری نیز وجود دارند. یکی از آنها شرط “آیا وقت اضافه در مسابقه وجود خواهد داشت؟” (بتکارت #۳۱ و انفجاریا: وقت اضافه) است. اگر وقت اضافه طبق قوانین تعیین شود اما به دلایل فنی بازی نشود، تمام شرطهای موجود در این نوع با گزینه برنده “بله” ثبت میشوند، یعنی فرض بر این است که وقت اضافه وجود داشته است.
بتکارت در بند ۳۸ خود اشاره میکند که “در این نوع از ورزش، گزینههای شرط دیگری را میتوان جدا از آنچه در بالا ذکر شد ارائه داد.” این نشاندهنده گستردگی و تنوع بسیار زیاد در بازار شرطبندی هاکی روی یخ است و سایتهای مختلف ممکن است گزینههای خلاقانه و منحصر به فردی را به کاربران خود پیشنهاد دهند.
قوانین شرطبندی ممکن است بسته به لیگ متفاوت باشد و لیگ ملی هاکی (NHL) به عنوان معتبرترین لیگ جهان، قواعد خاص خود را دارد که در توضیحات انفجاریا به آن اشاره شده است. شرطهای NHL، چه قبل از شروع بازی و چه شرطهای زنده، معمولاً وقت تلف شده (وقت اضافه) را شامل میشوند، مگر اینکه به طور مشخص چیز دیگری اعلام شده باشد.
نکته مهم دیگر این است که چنانچه برنده بازی با پنالتیهای پایان بازی (پنالتیهای تعیینکننده) مشخص شود، یک گل به تیم برنده و همچنین به مجموع گلهای زده شده در بازی اضافه میشود. با این حال، شرطهای مربوط به زمان قانونی مسابقات NHL و همچنین بازیهای پیشفصل، بر اساس نتیجه پایانی وقت قانونی بازی ثبت نتیجه میشوند. همچنین شرطهایی مانند “مانیلاین ۳ حالته” یا “برنده” که سه گزینه (برد میزبان، مساوی، برد میهمان) دارند، بر اساس نتیجه پایان وقت قانونی ثبت نتیجه میشوند.
برای تمامی مسابقات هاکی روی یخ به غیر از NHL، طبق توضیحات انفجاریا، یک قاعده کلی برای شرطهای قبل از شروع بازی وجود دارد. تمامی این شرطها بر اساس نتیجه پایان وقت قانونی بازی ثبت نتیجه میشوند و شامل وقت اضافه نمیشوند، مگر اینکه به طور صریح و مشخص چیز دیگری در قوانین آن شرط خاص اعلام شده باشد.
این تمایز بین NHL و سایر لیگها بسیار حائز اهمیت است، زیرا نحوه محاسبه نتیجه (با یا بدون وقت اضافه) میتواند به طور کامل سرنوشت یک شرط را تغییر دهد. بنابراین، بازیکنان باید همیشه قبل از ثبت شرط، به دقت قوانین مربوط به لیگ و نوع شرط مورد نظر خود را مطالعه کنند.
شرطبندی زنده یا “Live Betting” در هاکی روی یخ قوانین خاص خود را دارد که انفجاریا به آن پرداخته است. شرطهای زنده معمولاً با توجه به نتیجه نهایی بازی، یعنی با احتساب وقت اضافه و ضربات پنالتی، ثبت نتیجه میشوند. در صورتی که بازی به پنالتیهای پایان بازی کشیده شود، کل پنالتیهای به ثمر رسیده توسط تیم برنده، به عنوان یک گل برای آن تیم حساب میشود.
با این حال، یک استثنا برای بازیهای دوستانه و دوستانه بینالمللی در شرطبندی زنده وجود دارد؛ این بازیها معمولاً بر اساس نتیجه وقت قانونی بازی مشخص میشوند، مگر اینکه چیز دیگری به طور رسمی اعلام شده باشد. همچنین، انفجاریا لیستی از شرطها را ارائه میدهد که در شرطبندی زنده، بدون احتساب وقت اضافه ثبت نتیجه میشوند؛ این موارد شامل مانی لاین ۳ حالته، مساوی شرط فسخ، شانس دو برابر، اولین زننده گل، آخرین زننده گل، هر دو تیم گل بزنند، تعداد گلها، تعداد گلهای تیم، مجموع گلهای تیم، شرط روی خود وقوع وقت اضافه، و گل بعدی است.
یکی از مهمترین توصیهها که سایت انفجاریا نیز به آن اشاره میکند، دقت در انتخاب سایت شرطبندی است. انتخاب یک سایت معتبر و قابل اعتماد میتواند شما را از آسیب افراد سودجو و مشکلات احتمالی در امان نگه دارد.
تأکید مجدد بر قوانین کلیدی مانند زمان دقیق برگزاری بازی، شرایط لغو یا تعلیق مسابقات و حداقل زمان ۵۵ دقیقه جریان بازی برای معتبر بودن شرطها، ضروری است. همچنین، همواره باید به تفاوتهای احتمالی در قوانین بین لیگهای مختلف، بهویژه تفاوتهای بین NHL و سایر لیگها، توجه ویژهای داشت. در نهایت، اکیداً توصیه میشود که قبل از اقدام به هرگونه شرطبندی، قوانین مربوط به هر نوع شرط خاص را به دقت مطالعه فرمایید تا با آگاهی کامل تصمیمگیری کنید.
هاکی روی یخ با سرعت، هیجان و برخوردهای فیزیکی خود، یکی از جذابترین ورزشها برای تماشا و البته شرطبندی است. همانطور که در این مطلب با بررسی جزئیات ارائه شده توسط بتکارت و انفجاریا مشاهده کردید، قوانین شرطبندی در این رشته ورزشی میتواند بسیار متنوع و گاهی پیچیده باشد. آگاهی از این قوانین، از تاریخچه و نحوه برگزاری مسابقات گرفته تا انواع شرطها و تفاوتهای بین لیگها، کلید موفقیت و لذت بردن مسئولانه از این فعالیت است.
امیدواریم مطالب مطرح شده در این مقاله برای شما مفید واقع شده باشد. برای کسب اطلاعات بیشتر و آموزشهای تکمیلی در زمینه شرطبندی ورزشی، میتوانید به مقالات آموزشی موجود در بخش آموزش شرطبندی ورزشی سایتهایی مانند انفجاریا مراجعه نمایید.
۱. اگر یک بازی هاکی روی یخ قبل از ۵۵ دقیقه متوقف شود، تکلیف شرطها چه میشود؟
اگر بازی قبل از “۵۵ دقیقه” جریان لغو شود، تمامی شرطهای بسته شده روی نتیجه پایانی بازی لغو میشوند، به غیر از شرطهایی که نتیجه آنها تا لحظه توقف بازی به طور قطعی مشخص شده باشد.
۲. در شرط “برنده مسابقه” در NHL، آیا وقت اضافه و پنالتی محاسبه میشود؟
بله، در شرطهای “برنده مسابقه” دو حالته (پیشبینی برد یکی از دو تیم) برای لیگ NHL و بسیاری از لیگهای دیگر، نتیجه با احتساب وقت اضافه و ضربات پنالتی تعیینکننده محاسبه میشود، مگر اینکه شرط از نوع سه حالته (برد میزبان، مساوی، برد میهمان) باشد که در آن صورت فقط نتیجه وقت قانونی ملاک است.
۳. “هندیکپ” در شرطبندی هاکی روی یخ به چه معناست؟
هندیکپ یا آوانس، به معنای افزودن یا کاستن تعدادی گل به یکی از تیمها قبل از شروع محاسبه نتیجه شرط است. هدف از این کار، ایجاد تعادل در شانسهای برد دو تیم، به خصوص زمانی که یکی از تیمها به طور قابل توجهی قویتر از دیگری است.
۴. آیا قوانین شرطبندی برای تمام لیگهای هاکی یکسان است؟
خیر، اگرچه بسیاری از قوانین عمومی مشترک هستند، اما تفاوتهایی بهویژه بین لیگ NHL و سایر لیگهای اروپایی یا بینالمللی در مورد نحوه محاسبه وقت اضافه، پنالتیها و برخی انواع شرط خاص وجود دارد. همیشه قوانین مربوط به لیگ و شرط مورد نظر را بررسی کنید.
۵. در شرط “مجموع گلها”، اگر تعداد گلها دقیقاً با عدد پیشنهادی سایت برابر شود چه اتفاقی میافتد؟
اگر در شرط “مجموع گلها” (بیشتر/کمتر) که فقط دو گزینه دارد (مثلاً بیشتر از ۲.۵ گل یا کمتر از ۲.۵ گل)، تعداد گلهای بازی دقیقاً با عدد پایه شرط (مثلاً ۲ گل در شرط “بیشتر از ۲” یا “کمتر از ۲”) برابر شود و گزینه “تعداد مساوی گل” ارائه نشده باشد، معمولاً مبلغ شرط به کاربر بازگردانده میشود (شرط با ضریب ۱ ثبت میشود).