بازی پابجی (PUBG) چیست؟ از یک ایده ساده تا امپراتوری ۱۳ میلیارد دلاری

بازی پابجی یا همان PUBG: Battlegrounds که در گذشته با نام طولانی PlayerUnknown’s Battlegrounds شناخته می‌شد، یک بازی ویدئویی در سبک بتل رویال است. این عنوان در سال ۲۰۱۷ منتشر شد و توانست استانداردهای جدیدی را برای بازی‌های چندنفره آنلاین تعریف کند. ناشر این بازی شرکت کرافتون (Krafton) است و توسعه آن توسط استودیوی داخلی همین شرکت یعنی PUBG Studios انجام شده است.

ایده اصلی این بازی به شدت تحت تاثیر یک فیلم ژاپنی به نام نبرد رویال (Battle Royale) محصول سال ۲۰۰۰ میلادی بوده است. این ایده ابتدا در قالب مادهای مختلفی برای سایر بازی‌ها توسط شخصی به نام برندان گرین شکل گرفت. برندان گرین که در دنیای آنلاین با نام مستعار PlayerUnknown شناخته می‌شود، کارگردانی خلاقانه این بازی مستقل را بر عهده داشت.

🚀 آماده یک پرواز میلیونی هستی؟

همین حالا در معتبرترین سایت بازی انفجار ثبت‌نام کن و ۱۰۰٪ بونوس شارژ اولیه رایگان بگیر! (واریز سود در کمتر از ۱۰ دقیقه)

در این عنوان، گیمرها می‌توانند بازی را از زاویه دید اول‌شخص یا سوم‌شخص تجربه کنند. تا صد بازیکن به صورت همزمان با چتر نجات روی یک جزیره فرود می‌آیند تا برای بقا با یکدیگر مبارزه کنند. هدف اصلی آن‌ها جستجو برای یافتن سلاح و تجهیزات است تا دیگران را از بین ببرند و خودشان زنده بمانند.

منطقه امن نقشه بازی با گذشت زمان به تدریج کوچک‌تر می‌شود و فضای کمتری برای حرکت باقی می‌گذارد. این ویژگی باعث می‌شود تا بازیکنان بازمانده به سمت یک فضای تنگ‌تر هدایت شوند. در نتیجه، رویارویی و درگیری میان بازیکنان به یک امر اجتناب‌ناپذیر و اجباری تبدیل می‌شود.

این بازی برای اولین بار در مارس ۲۰۱۷ از طریق برنامه دسترسی زودهنگام (Early Access) شبکه استیم برای سیستم‌عامل ویندوز منتشر شد. پس از موفقیت‌های اولیه، نسخه کامل و نهایی آن در دسامبر همان سال به دست علاقه‌مندان رسید. در همان ماه دسامبر ۲۰۱۷، استودیوهای مایکروسافت این بازی را از طریق برنامه پیش‌نمایش بازی ایکس‌باکس برای کنسول ایکس‌باکس وان عرضه کردند.

نسخه کامل و نهایی بازی برای کنسول ایکس‌باکس وان در ماه سپتامبر ۲۰۱۸ منتشر گردید. پس از آن، بازی به پلتفرم‌های دیگری نظیر پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس سری ایکس و اس، و پلی‌استیشن ۵ نیز راه یافت. همچنین پلتفرم استریم استادیا (Stadia) نیز میزبان این عنوان پرطرفدار شد تا دسترسی به آن آسان‌تر شود.

گسترش پابجی به همین جا ختم نشد و یک نسخه موبایلی بسیار محبوب با نام پابجی موبایل (PUBG Mobile) برای اندروید و آی‌اواس توسعه یافت. توسعه این بازی به صورت مداوم تحت مدل تجاری “بازی به عنوان سرویس” ادامه داشته است. در نهایت، از ژانویه ۲۰۲۲، این بازی برای تمامی پلتفرم‌ها به حالت رایگان (Free-to-play) تبدیل شد.

بازی پابجی با نقدهای بسیار مثبتی از سوی منتقدان صنعت بازی‌های ویدئویی مواجه شد. منتقدان دریافتند که با وجود برخی نقص‌های فنی، این بازی انواع جدیدی از گیم‌پلی را ارائه می‌دهد. این سبک از گیم‌پلی به گونه‌ای بود که بازیکنان با هر سطح مهارتی می‌توانستند به راحتی با آن ارتباط برقرار کنند و ارزش تکرار بسیار بالایی داشت.

پابجی به عنوان عنوانی شناخته می‌شود که ژانر بتل رویال را در سراسر جهان به شدت محبوب کرد. موفقیت عظیم این بازی باعث شد تا پس از آن، تعداد زیادی از بازی‌های مشابه و کپی‌های غیررسمی در کشور چین تولید شوند. این عنوان توانست نامزد دریافت چندین جایزه بهترین بازی سال شود و افتخارات بی‌شماری را کسب کند.

این بازی به تنهایی هفت رکورد جهانی گینس را به نام خود ثبت کرد که نشان‌دهنده محبوبیت بی‌نظیر آن است. شرکت سازنده بازی برای تبدیل کردن آن به یک ورزش الکترونیک (Esport) محبوب، تورنمنت‌های کوچک متعددی را برگزار کرده است. آن‌ها همچنین ابزارهای درون‌بازی مختلفی را برای کمک به پخش مسابقات برای تماشاگران معرفی کرده‌اند.

فروش بیش از ۷۵ میلیون نسخه از این بازی روی رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها، آن را به یک پدیده تجاری تبدیل کرده است. پابجی دومین بازی پرفروش تاریخ روی رایانه‌های شخصی و پرفروش‌ترین بازی کنسول ایکس‌باکس وان محسوب می‌شود. در فهرست کلی نیز، این عنوان جایگاه پنجمین بازی پرفروش تاریخ بازی‌های ویدئویی را به خود اختصاص داده است.

تا سه‌ماهه سوم سال ۲۰۲۲، این بازی به درآمد شگفت‌انگیز ۱۳ میلیارد دلاری در سراسر جهان دست یافته است. بخش بزرگی از این درآمد خیره‌کننده، مدیون موفقیت‌های بی‌نظیر نسخه موبایلی بازی بوده است. این آمار و ارقام، پابجی را به یکی از پردرآمدترین بازی‌های ویدئویی در تمام دوران‌ها تبدیل کرده است.

گیم‌پلی و مکانیک‌های نبرد در پابجی

بازی پابجی یک عنوان شوتر رقابتی و بازیکن در برابر بازیکن است که در سبک بتل رویال جریان دارد. این سبک در واقع نوعی مسابقه مرگ بزرگ‌مقیاس است که در آن گیمرها برای تبدیل شدن به آخرین بازمانده می‌جنگند. بازیکنان می‌توانند انتخاب کنند که به صورت انفرادی، دونفره، یا در یک تیم کوچک تا چهار نفر وارد مسابقه شوند.

قانون پیروزی در این بازی بسیار ساده و در عین حال به شدت چالش‌برانگیز است. آخرین فرد یا تیمی که در پایان درگیری‌ها زنده بماند، برنده مسابقه اعلام می‌شود. هر مسابقه با پرش گیمرها با چتر نجات از یک هواپیما بر روی یکی از هشت نقشه بازی آغاز می‌گردد.

نقشه‌های بازی دارای اندازه‌ها و ویژگی‌های جغرافیایی متفاوتی هستند که تنوع بالایی به مسابقات می‌بخشند. مسیر پرواز هواپیما بر فراز نقشه در هر دور از مسابقه تغییر می‌کند و ثابت نیست. این موضوع نیازمند آن است که بازیکنان به سرعت بهترین زمان برای خروج و فرود روی زمین را تعیین کنند.

pubg 2

همان‌طور که در یکی از وبلاگ‌های قدیمی و تصاویر ارسال شده توسط کاربری به نام brendanwky دیده می‌شود، مکانیک‌های نقشه به شدت تاکتیکی هستند. تصویر ثبت شده از نقشه پابجی در این اطلاعات، گستردگی جزیره و نقاط مختلف آن را برای فرود نشان می‌دهد. طبق گفته این کاربر، بازی به شدت بر اساس تصمیماتی که می‌گیرید و البته چاشنی شانس استوار است.

بازیکنان مسابقه را بدون هیچ تجهیزاتی آغاز می‌کنند و تنها لباس‌های سفارشی خود را بر تن دارند. این لباس‌های ظاهری هیچ تاثیر مثبتی بر روند گیم‌پلی یا قدرت بازیکنان ندارند. پس از فرود، آن‌ها باید ساختمان‌ها، شهرک‌های ارواح و سایر مکان‌ها را برای یافتن سلاح، وسایل نقلیه و زره جستجو کنند.

این تجهیزات در ابتدای مسابقه به صورت رویه‌ای و تصادفی در سراسر نقشه توزیع می‌شوند. با این حال، مناطق پرخطرتر معمولاً دارای تجهیزات بهتر و باکیفیت‌تری برای لوت کردن هستند. بازیکنانی که در طول مسابقه کشته می‌شوند، تجهیزاتشان توسط سایرین قابل برداشتن و استفاده است.

بازیکنان می‌توانند با توجه به سلیقه خود، بازی را از زاویه دید اول‌شخص یا سوم‌شخص تجربه کنند. هر یک از این زاویه‌های دید، مزایا و معایب خاص خود را در آگاهی محیطی و مبارزات دارند. البته تنظیمات خاص سرورها می‌تواند تمام بازیکنان را مجبور به استفاده از یک زاویه دید کند تا شرایط نبرد کاملاً عادلانه باشد.

پیدا کردن سلاح تنها بخشی از ماجراست، زیرا برای دقت بیشتر باید قطعات جانبی آن را نیز پیدا کرد. همان‌طور که در تصویر اسکرین‌شات ارسالی از اسلحه AKM در اطلاعات شما مشخص است، این سلاح در ابتدا هیچ تجهیزات اضافه‌ای ندارد. گیمرها باید مواردی مانند صداخفه‌کن، دوربین‌های نشانه‌گیری نقطه قرمز (Red dot) و اسکوپ‌ها را جداگانه پیدا کنند.

هر چند دقیقه یک‌بار، منطقه قابل بازی روی نقشه به سمت یک مکان تصادفی کوچک می‌شود. هر بازیکنی که در خارج از این منطقه امن گرفتار شود، به مرور آسیب می‌بیند. اگر گیمر به موقع وارد منطقه امن نشود، در نهایت جان خود را از دست داده و حذف می‌گردد.

در جریان بازی، گیمرها مرز این منطقه امن را به شکل یک دیوار آبی درخشان می‌بینند که به مرور زمان منقبض می‌شود. این دیوار آبی رنگ، نقشه را محدودتر کرده و شانس رویارویی بازیکنان را به شدت افزایش می‌دهد. علاوه بر این، در طول مسابقه مناطق تصادفی خاصی با رنگ قرمز مشخص شده و بمباران می‌شوند که تهدیدی مرگبار به حساب می‌آیند.

در هر دو رویداد دیوار آبی و منطقه قرمز، چند دقیقه قبل به بازیکنان هشدار داده می‌شود. این هشدار به آن‌ها زمان کافی می‌دهد تا مکان خود را به یک نقطه امن تغییر دهند. همچنین گاهی اوقات یک هواپیما به صورت تصادفی بر فراز بخش‌های مختلف نقشه پرواز کرده و یک بسته تجهیزات رها می‌کند.

این بسته‌های هوایی حاوی اقلامی هستند که معمولاً در طول گیم‌پلی عادی به دست نمی‌آیند. این بسته‌ها دود قرمز رنگ بسیار واضحی از خود ساطع می‌کنند که توجه گیمرهای نزدیک را به شدت جلب می‌کند. همین دود قرمز بهانه‌ای برای ایجاد درگیری‌ها و رویارویی‌های خشونت‌آمیز جدید بر سر تجهیزات ارزشمند می‌شود.

طبق اطلاعات پست وبلاگ اشاره شده، بازیکنان حتی می‌توانند بدون درگیری تا ده نفر برتر مسابقه صعود کنند. این کار در صورتی امکان‌پذیر است که مهارت‌های مخفی‌کاری بالایی داشته باشند و از رویارویی مستقیم پرهیز کنند. به طور متوسط، یک دور کامل از مسابقه بیش از ۳۰ دقیقه طول نمی‌کشد.

در پایان هر دور از مسابقه، بازیکنان بر اساس عملکردی که داشته‌اند ارز درون‌بازی دریافت می‌کنند. این ارز برای خرید جعبه‌هایی استفاده می‌شود که حاوی اقلام تزئینی برای شخصی‌سازی شخصیت یا سلاح هستند. یک حالت چرخشی به نام “رویداد” (Event Mode) نیز در مارس ۲۰۱۸ به بازی اضافه شد که قوانین عادی را دستخوش تغییر می‌کرد.

داستان توسعه و خالق بازی

مفهوم و طراحی اصلی این بازی توسط برندان گرین هدایت شد که بیشتر با نام کاربری خود یعنی PlayerUnknown شناخته می‌شود. او پیش از این، ماد DayZ: Battle Royale را برای بازی ARMA 2 ساخته بود. این ماد، شاخه‌ای از ماد محبوب DayZ بود و مستقیماً از فیلم ژاپنی نبرد رویال (سال ۲۰۰۰) الهام گرفته بود.

زمانی که گرین در حدود سال ۲۰۱۳ این ماد را خلق کرد، به عنوان یک طراح گرافیک و عکاس در برزیل زندگی می‌کرد. او که اصالتی ایرلندی دارد، در آن زمان بازی‌هایی نظیر دلتا فورس و ارتش آمریکا را به صورت مداوم تجربه می‌کرد. ماد DayZ به دلیل شبیه‌سازی واقع‌گرایانه نظامی و گیم‌پلی باز، توجه او را به شدت جلب کرد.

او بازی با یک سرور سفارشی را آغاز کرد و در حین کار، اصول برنامه‌نویسی را به صورت تجربی آموخت. گرین معتقد بود که اکثر بازی‌های شوتر اول‌شخص چندنفره بیش از حد تکراری هستند و نقشه‌های کوچکی دارند. او می‌خواست چیزی خلق کند که جنبه‌های تصادفی بیشتری داشته باشد تا گیمرها نتوانند اتفاقات پیش‌رو را پیش‌بینی کنند.

این هدف با ایجاد نقشه‌های بسیار بزرگ‌تر و قرار دادن تصادفی آیتم‌ها در سراسر محیط محقق شد. گرین همچنین از یک مسابقه آنلاین برای DayZ به نام Survivor GameZ الهام گرفت که استریمرهای توییچ و یوتیوب در آن مبارزه می‌کردند. از آنجایی که او خودش استریمر نبود، تصمیم گرفت حالت مشابهی بسازد که هر کسی بتواند آن را تجربه کند.

تلاش‌های اولیه او برای این ماد بیشتر از رمان‌های عطش مبارزه (The Hunger Games) الهام گرفته بود. در آن ایده، بازیکنان باید برای رسیدن به انبارهای سلاح در یک مکان مرکزی با یکدیگر رقابت می‌کردند. اما او برای جلوگیری از مشکلات کپی‌رایت و دادن شانس بیشتر به گیمرها، این ایده را تغییر داد و سلاح‌ها را پراکنده کرد.

pubg 3

با الهام از فیلم نبرد رویال، گرین قصد داشت از مناطق امن مربعی شکل در بازی استفاده کند. با این حال، بی‌تجربگی او در برنامه‌نویسی باعث شد تا به جای مربع، از مناطق امن دایره‌ای استفاده کند. این ویژگی دایره‌ای شکل به قدری جذاب بود که به عنوان یک استاندارد در بازی پابجی نیز ماندگار شد.

هنگامی که DayZ به یک بازی مستقل تبدیل شد، علاقه به نسخه ARMA 2 کاهش یافت و گرین به سراغ ARMA 3 رفت. شرکت سونی آنلاین انترتینمنت که اکنون دای‌بریک گیم نامیده می‌شود، به کار گرین علاقه‌مند شد. آن‌ها او را به عنوان مشاور برای توسعه بازی H1Z1 استخدام کردند و ایده بتل رویال را از او مجوز گرفتند.

در فوریه ۲۰۱۶، سونی آنلاین بازی H1Z1 را به دو بازی جداگانه تقسیم کرد. یکی حالت بقا و دیگری حالت بتل رویال بود که این اتفاق همزمان با پایان دوره مشاوره گرین رخ داد. در همین زمان، استودیوی مستقر در سئول به نام Ginno Games توسط شرکت بزرگ بلوهول (Bluehole) خریداری شد.

چانگ‌هان کیم، رهبر این استودیو، متوجه شد که موفقیت یک بازی در کره جنوبی به معنای انتشار جهانی آن است. او می‌خواست با تیمی که در اختیار دارد، یک عنوان موفق برای رایانه‌های شخصی بسازد که از مدل بازی‌های موبایلی پیروی کند. کیم پیش از این با تجربه DayZ، به شدت برای ساخت یک بازی بتل رویال هیجان‌زده شده بود.

او می‌خواست این پروژه را با مدل دسترسی زودهنگام و با زمان توسعه محدود به سرعت روانه بازار کند. او در حین تحقیق درباره این سبک، با مادهای گرین روبرو شد و بلافاصله با او تماس گرفت. گرین پیشنهاد کار بر روی یک مفهوم جدید بتل رویال را پذیرفت و ظرف یک هفته به کره جنوبی پرواز کرد.

چند هفته بعد، او به عنوان کارگردان خلاق شرکت بلوهول منصوب شد و برای نظارت بر توسعه به کره جنوبی نقل مکان کرد. طبق گفته گرین، این اولین بار بود که یک استودیوی کره‌ای یک فرد خارجی را برای نقش کارگردان خلاق استخدام می‌کرد. او رابطه خود را با مدیریت استودیو بسیار قوی توصیف کرد که به تیمش اجازه می‌داد با حداقل نظارت کار کنند.

موسیقی تم اصلی این عنوان توسط تام سالتا (Tom Salta) ساخته شد که شخصاً توسط گرین انتخاب شده بود. تیم توسعه به دنبال یک تم ترکیبی الکترونیک ارکسترال بود تا به گیمرها پیش از شروع مسابقه انگیزه بالایی بدهد. همچنین موسیقی مربوط به ششمین سالگرد بازی نیز توسط هنرمندی به نام آنتی مارتیکاینن (Antti Martikainen) آهنگسازی شد.

توسعه بازی با تیمی متشکل از ۳۵ نفر آغاز شد و تا ژوئن ۲۰۱۷ به ۷۰ نفر گسترش یافت. گرین خاطرنشان کرد که بسیاری از توسعه‌دهندگان به دلیل فداکاری و تعهد، داوطلبانه ساعات طولانی‌تری روی پروژه کار می‌کردند. استودیوی بوهمیا اینتراکتیو در پراگ نیز در زمینه انیمیشن‌های موشن کپچر به تیم آن‌ها کمک‌های شایانی کرد.

با رشد سریع بازی، شرکت بلوهول توسعه پابجی را به استودیویی مستقل سپرد که نام آن به PUBG Corporation تغییر یافت. چانگ‌هان کیم به عنوان مدیرعامل این شرکت جدید انتخاب شد و دفتری نیز در ایالات متحده افتتاح گردید. در آگوست ۲۰۱۸، کمپینی به نام “Fix PUBG” برای رفع باگ‌ها و مشکلات عملکردی بازی راه‌اندازی شد که در نوامبر با موفقیت پایان یافت.

در مارس ۲۰۱۹، گرین اعلام کرد که از سمت طراح ارشد بازی کناره‌گیری می‌کند اما به عنوان مشاور باقی می‌ماند. ته‌سوک جانگ (Tae-seok Jang) جایگزین او شد و گرین به استودیوی جدید شرکت در آمستردام منتقل گردید. با موفقیت‌های چشمگیر بلوهول، آن‌ها شرکت هلدینگ کرافتون را تأسیس کردند و در دسامبر ۲۰۲۰ استودیوی پابجی به PUBG Studios تغییر نام داد.

طراحی، چالش‌های فنی و مبارزه با تقلب

پابجی نسخه مستقلی از آن چیزی است که گرین آن را نسخه نهایی ایده بتل رویال می‌داند. او تمام عناصری را که در تکرارهای قبلی خود طراحی کرده بود، در این عنوان جدید گنجاند. توسعه سریع‌تر بازی به لطف استفاده از موتور بازی‌سازی قدرتمند آنریل انجین ۴ (Unreal Engine 4) امکان‌پذیر شد.

گرین اعتراف کرد که پیاده‌سازی نقشه‌هایی با این وسعت، یکی از بزرگترین چالش‌های کار با موتور آنریل بوده است. این بازی به عنوان ترکیبی از شبیه‌سازی واقع‌گرایانه ARMA 3 و اکشن آرکید بازی H1Z1 طراحی شده است. توسعه‌دهندگان تلاش کردند تا تعادلی بی‌نقص میان این دو سبک کاملاً متفاوت ایجاد کنند.

برای جلوگیری از تقلب بازیکنان، سازندگان از نرم‌افزار ضدتقلب معتبری به نام BattlEye استفاده کردند. این نرم‌افزار تا ماه اکتبر سال ۲۰۱۸ موفق شد بیش از ۱۳ میلیون بازیکن متقلب را به صورت دائمی مسدود کند. آمار این نرم‌افزار نشان می‌داد که ۹۹ درصد از تمام برنامه‌های تقلب برای این بازی در کشور چین ساخته شده بودند.

همان‌طور که در پست وبلاگ کاربر اشاره شده بود، بازی پابجی در مقاطعی پر از هکرهای مختلف شده بود. تقلب‌هایی نظیر افزایش سرعت غیرطبیعی (Speed hack) و نشانه‌گیری خودکار (Aim bot) به شدت تجربه بازی را تخریب می‌کردند. این نرم‌افزار ضدتقلب با مسدود کردن روزانه حدود ۶۰۰۰ بازیکن، به جنگ این معضل بزرگ رفت.

جزیره ارانجل (Erangel) به عنوان اولین نقشه بازی انتخاب شد تا گزینه‌های استراتژیک زیادی در اختیار گیمرها قرار دهد. برخی از ساختمان‌ها در این نقشه با الهام از معماری بروتالیست اتحاد جماهیر شوروی در دهه ۱۹۵۰ طراحی شده‌اند. هدف تیم توسعه این بود که توزیع سلاح‌ها به گونه‌ای باشد که بازیکنان بدون جریمه شدن در دقایق اول، بتوانند تصمیمات استراتژیک بگیرند.

در دوران دسترسی زودهنگام، نقشه‌های دیگری نیز برنامه‌ریزی شده بود که شامل یک جزیره خیالی در دریای آدریاتیک می‌شد. سقوط آزاد از هواپیما در ابتدای هر مسابقه، ویژگی کاملاً جدیدی برای این ژانر محسوب می‌شد که استراتژی را تشویق می‌کرد. گرین معتقد بود که پابجی از سه مینی‌گیم مجزا تشکیل شده است: فرود، جمع‌آوری تجهیزات، و نبرد با سایر گیمرها.

برندگان هر مسابقه با عبارت جذاب “برنده برنده شام مرغ” (Winner winner chicken dinner) روبرو می‌شوند. این اصطلاح توسط گرین در بازی‌های بتل رویال قبلی‌اش نیز استفاده شده بود و ریشه در دوران رکود بزرگ اقتصادی آمریکا داشت. علاوه بر این، بازی شامل پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای برای خرید جعبه‌های لوت و اقلام تزئینی است.

گرین برای ایجاد درآمد بیشتر، اقتصاد اسکین‌ها (Skins) را با همکاری پلتفرم استیم راه‌اندازی کرد. این اسکین‌ها در بازار کاربران استیم با قیمت‌های عجیب و باورنکردنی خرید و فروش می‌شدند. بر اساس اسکرین‌شات‌های ارسالی کاربر، قیمت برخی از این آیتم‌های کمیاب در مارکت استیم به شدت نجومی بوده است.

در تصویر ارسال شده از مارکت استیم، گران‌ترین آیتم لباس فرم مدرسه عاجی زنانه با قیمت شگفت‌انگیز ۱۰۲۳ دلار است. دومین آیتم گران‌قیمت در تصاویر، یک باندانا (Bandana) است که با قیمت خیره‌کننده ۱۰۰۷ دلار به فروش می‌رسید. در رتبه بعدی نیز لباس فرم مدرسه مشکی زنانه قرار داشت که با برچسب قیمتی ۸۳۴ دلار معامله می‌شد.

این قیمت‌های نجومی نشان از محبوبیت دیوانه‌وار بازار سیاه و اقتصاد درون‌بازی پابجی داشت. با این حال، در می ۲۰۱۸، استودیوی سازنده امکان تجارت اسکین‌ها را در مارکت استیم غیرفعال کرد. دلیل این تصمیم، سوءاستفاده بازیکنان از سیستم و فروش اسکین‌ها در پلتفرم‌های شخص ثالث برای دریافت پول واقعی بود.

این بازی همچنین از حالت‌های سفارشی و مادها پشتیبانی می‌کرد که برای تیم توسعه بسیار حیاتی بود. در یکی از این حالت‌ها به نام “حالت زامبی”، تمام بازیکنان به جز چهار نفر نقش زامبی را ایفا می‌کردند. زامبی‌ها فقط می‌توانستند از سلاح‌های سرد استفاده کنند و باید به چهار بازیکن مجهز حمله می‌کردند. گرین شخصاً توسعه حالت رسمی زامبی را بر عهده گرفت تا بازی را بیش از پیش گسترش دهد.

مسیر انتشار: استیم، کنسول‌ها و بحران سرورها

شرکت بلوهول کار خود را با دوره‌های آلفا و بتای بسته با حضور حدود ۸۰ هزار بازیکن آغاز کرد. این کار برای سنجش واکنش اولیه کاربران به گیم‌پلی و تنظیم تعادل بازی پیش از انتشار گسترده‌تر انجام شد. پیش از فاز دسترسی زودهنگام، آن‌ها سرورهایی را باز کردند و از استریمرهای محبوب برای تجربه بازی دعوت نمودند.

طبق اطلاعات پست وبلاگی که ارائه کردید، روش بازاریابی آن‌ها بسیار هوشمندانه و مبتنی بر استریمرها بود. آن‌ها از تکنیکی به نام بازاریابی دیجیتال دوگانه استفاده کردند و بازی را برای پخش در یوتیوب و توییچ در اختیار افراد معروف قرار دادند. این استراتژی یکی از بهترین حرکات سازندگان بود که نقش مهمی در موفقیت بی‌نظیر بازی ایفا کرد.

دسترسی زودهنگام نسخه ویندوز در تاریخ ۲۳ مارس ۲۰۱۷ از طریق شبکه استیم آغاز شد. ابتدا پیش‌بینی می‌شد که این دوره شش ماه طول بکشد و بازی در سپتامبر همان سال منتشر شود. با این حال، به دلیل استقبال فراتر از انتظار، تیم توسعه مجبور شد این دوره را برای رفع مشکلات فنی تمدید کند.

استقبال ناگهانی از بازی به حدی بود که تیم سازنده را کاملاً غافلگیر کرد. طبق جزئیات پست وبلاگ کاربر، زمانی که تعداد بازیکنان همزمان بازی به بیش از یک میلیون نفر رسید، سرورهای بازی به طور کامل کرش کردند. سازندگان که تصور چنین محبوبیتی را نداشتند، سرورهایی محدود خریداری کرده بودند که باعث ثبت نقدهای منفی از سوی بازیکنان شد.

علاوه بر مشکل سرورها، معضل دیگری به نام استریم‌اسنایپینگ (Stream Sniping) نیز گریبان‌گیر بازی شد. بازیکنان با تماشای پخش زنده استریمرها، مکان آن‌ها را پیدا کرده و آن‌ها را می‌کشتند. سازندگان برای مقابله با این مشکل دست به بن کردن اکانت‌ها زدند، اما متاسفانه بازیکنان بی‌گناهی نیز به اشتباه بن شدند.

این اقدامات باعث خشم شدید جامعه کاربری شد و امتیازات بازی در شبکه استیم سقوط کرد. در اسکرین‌شات ارسالی شما از صفحه استیم در تاریخ ۲ دسامبر ۲۰۱۷، به وضوح مشخص است که وضعیت نقدهای اخیر بازی به حالت “اکثراً منفی” (Mostly Negative) درآمده است. با این وجود، علیرغم این حجم از نقدهای منفی، فروش بازی همچنان با سرعت شگفت‌انگیزی ادامه داشت.

به دلیل موفقیت عظیم بازی، شرکت چینی تنسنت (Tencent Games) با پیشنهادی برای انتشار پابجی در چین به سراغ بلوهول رفت. با این حال، انجمن چاپ و نشر دیجیتال چین با بازی‌های بتل رویال مخالفت کرد و آن‌ها را بیش از حد خشن دانست. در نهایت با اعمال سانسورهایی نظیر حذف جلوه‌های خون و خشونت، بازی با قوانین دولت چین همگام شد و مجوز انتشار گرفت.

بازیکنان چینی پیش از قرارداد تنسنت از طریق پروکسی و ابزارهای دور زدن تحریم وارد سرورها می‌شدند. برای مقابله با این موضوع و مشکل تاخیر شبکه، سازندگان محدودیت‌های پینگ را برای سرورها اعمال کردند. برخی از گیمرهای غربی رفتارهای توهین‌آمیزی علیه بازیکنان چینی داشتند که با واکنش تند و انتقادی گرین مواجه شد.

یک نسخه رایگان و سبک‌تر از بازی با نام پابجی لایت (PUBG Lite) نیز برای رایانه‌های ضعیف‌تر منتشر شد. این نسخه با کاهش جزئیات گرافیکی تلاش کرد تا بازی را برای کاربران بیشتری در سراسر جهان در دسترس قرار دهد. البته پشتیبانی از این نسخه در نهایت در آوریل ۲۰۲۱ متوقف و سرورهای آن خاموش شد.

پابجی در نهایت در ژانویه ۲۰۲۲ به صورت کامل به یک بازی رایگان برای همه پلتفرم‌ها تبدیل شد. کاربرانی که پیش از این بازی را خریده بودند، حساب کاربری آن‌ها به صورت خودکار به سطح Battleground Plus ارتقا یافت. این سطح به آن‌ها اجازه می‌داد تا در حالت رتبه‌بندی شده شرکت کنند و از آیتم‌های سفارشی‌سازی خاص بهره‌مند شوند.

گرین در مراسم E3 سال ۲۰۱۷ اعلام کرد که این عنوان به صورت انحصاری زمانی برای ایکس‌باکس وان عرضه خواهد شد. توسعه پورت کنسولی با کمک استودیوی اسپانیایی Anticto و پشتیبانی مستقیم استودیوهای مایکروسافت انجام گرفت. مایکروسافت حتی تکنولوژی‌های رندر آب را از استودیوی Rare دریافت کرد و در اختیار تیم پابجی قرار داد تا کیفیت بازی بهبود یابد.

نسخه دسترسی پیش‌نمایش ایکس‌باکس در دسامبر ۲۰۱۷ عرضه شد و به سرعت بیش از یک میلیون نسخه فروش کرد. در همین حال، توسعه نسخه پلی‌استیشن ۴ نیز توسط تیمی کوچک در جریان بود. نسخه پلی‌استیشن سرانجام در دسامبر ۲۰۱۸ به همراه آیتم‌های اختصاصی از بازی‌های آنچارتد و آخرین بازمانده از ما منتشر شد.

پشتیبانی از کراس‌پلی میان کنسول‌های ایکس‌باکس و پلی‌استیشن در اواخر سال ۲۰۱۹ به بازی اضافه گردید. نسخه کلاد این بازی نیز برای پلتفرم استریم استادیا در آوریل ۲۰۲۰ در دسترس کاربران قرار گرفت. با توجه به پیشرفت تکنولوژی، شرکت سازنده تایید کرد که پشتیبانی از نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان در نوامبر ۲۰۲۵ به پایان خواهد رسید.

در عوض، نسخه‌های کاملاً بومی برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس معرفی شدند. نسخه سری ایکس و پلی‌استیشن ۵ پرو این بازی را با رزولوشن 4K اجرا خواهند کرد. بازیکنان کنسول‌های جدید مایکروسافت می‌توانند از طریق قابلیت اسمارت دلیوری، نسخه نسل نهمی را به صورت خودکار دریافت کنند.

تسخیر دنیای موبایل با نسخه‌های متنوع

پس از موفقیت‌های چشمگیر نسخه رایانه‌های شخصی، شرکت تنسنت قرارداد ساخت نسخه‌های موبایلی پابجی را امضا کرد. آن‌ها دو نسخه مجزا از این بازی را برای بازار بزرگ کشور چین معرفی و توسعه دادند. نسخه اول با نام Exhilarating Battlefield توسط استودیوی LightSpeed توسعه یافت که اقتباسی وفادارانه از نسخه اصلی بود.

نسخه دوم با نام Army Attack توسط استودیوی TiMi خلق شد که عناصر آرکید و مبارزات دریایی بیشتری داشت. هر دو بازی به صورت رایگان در فوریه ۲۰۱۸ برای دستگاه‌های اندروید و آی‌اواس در چین منتشر شدند. این دو نسخه در مجموع بیش از ۷۵ میلیون پیش‌ثبت‌نام داشتند و در صدر جدول دانلودهای سیستم‌عامل اپل در چین قرار گرفتند.

پس از عرضه محدود در کانادا، نسخه انگلیسی Exhilarating Battlefield به سادگی با نام پابجی موبایل به صورت جهانی منتشر شد. این اتفاق در مارس ۲۰۱۸ رخ داد و با استقبالی بی‌نظیر در سراسر جهان مواجه گردید. به دنبال این موفقیت، نسخه‌های بومی‌سازی شده برای کره‌جنوبی، ژاپن، ویتنام و تایوان نیز در ماه‌های بعد روانه بازار شدند.

در کشور چین، انتشار نسخه موبایل با مشکل مجوزهای دولتی مواجه شد و برای مدتی به حالت تعلیق درآمد. تنسنت در نهایت اعلام کرد که بازی را با تغییراتی ساختاری و با نام جدید Game for Peace در چین عرضه می‌کند. این نسخه کاملاً با قوانین سانسور چین مطابقت داشت و تمام جلوه‌های خونی در آن حذف شده بودند.

برای کاربرانی که گوشی‌های هوشمند ضعیف‌تری داشتند، نسخه ویژه‌ای با نام پابجی موبایل لایت در سال ۲۰۱۹ منتشر گردید. این نسخه دارای نقشه کوچک‌تری بود که منحصراً برای حضور همزمان ۶۰ بازیکن طراحی شده بود. در سال ۲۰۲۰، پشتیبانی از نرخ فریم ۹۰ در ثانیه برای گوشی‌های خاصی از برند وان‌پلاس به بازی اضافه شد.

در هند، بازی پس از مواجهه با محدودیت‌های دولتی، مسیر متفاوتی را طی کرد. کرافتون تصمیم گرفت نسخه اختصاصی کشور هند را با نام Battlegrounds Mobile India منتشر کند. این بار کرافتون شخصاً انتشار بازی را بر عهده گرفت تا از مشکلات مرتبط با شرکت چینی تنسنت جلوگیری نماید.

جهان گسترش‌یافته و رسانه‌های دیگر پابجی

شرکت کرافتون همواره به دنبال گسترش دنیای پابجی فراتر از چارچوب یک بازی بتل رویال ساده بوده است. به همین منظور، در جولای ۲۰۲۱ نام رسمی بازی در تمامی پلتفرم‌ها به PUBG: Battlegrounds تغییر یافت. این تغییر نام زمینه‌ساز معرفی عناوین و محصولات جدیدی در این جهان داستانی بود.

از سال ۲۰۲۰، مجموعه‌ای از مستندهای لایواکشن با حضور بازیگرانی نظیر جاناتان فریکز (Jonathan Frakes) ساخته و منتشر شد. این مستندها با هدف کاوش در ریشه‌ها و داستان‌های پس‌زمینه نقشه بازی تولید شدند. پیش از عرضه نقشه جدید Taego، یک فیلم کوتاه به نام “گراند زیرو” با درخشش ما دونگ-سوک (Ma Dong-seok) نیز منتشر گردید.

در عرصه انیمیشن، کرافتون همکاری هیجان‌انگیزی را با تهیه کننده مطرح، آدی شانکار (Adi Shankar) آغاز کرد. هدف از این همکاری، ساخت یک سریال انیمیشنی جذاب بر اساس جهان داستانی پابجی بود. علاوه بر این رسانه‌ها، شرکت کرافتون یک استودیوی بازیسازی جدید به نام استرایکینگ دیستنس (Striking Distance) تاسیس کرد.

این استودیو توسط گلن اسکوفیلد، خالق سری بازی‌های محبوب فضای مرده (Dead Space) رهبری می‌شد. آن‌ها بازی جدیدی با نام پروتکل کالیستو (The Callisto Protocol) را معرفی کردند که در دنیای پابجی اما در آینده‌ای بسیار دور جریان داشت. داستان این بازی ترسناک در یک مستعمره زندانیان در کالیستو، یکی از قمرهای سیاره مشتری روایت می‌شد.

در بخش بازی‌های موبایلی آینده‌نگرانه، عنوان جدیدی به نام New State Mobile به بازار عرضه شد. این بازی در سال ۲۰۵۱ جریان داشت و نبردهای بتل رویال را با تسلیحات و فناوری‌های پیشرفته‌تر به تصویر می‌کشید. این عنوان اگرچه در جهان پابجی قرار داشت، اما تجربه‌ای کاملاً مجزا از بازی اصلی ارائه می‌داد.

ورود پابجی به عرصه ورزش‌های الکترونیک (Esports) نیز با قدرت تمام آغاز شد. آن‌ها به مناسبت فروش دو میلیون نسخه از بازی، یک تورنمنت خیریه در توییچ برگزار کردند که بیش از ۱۲۰ هزار دلار کمک مردمی جمع‌آوری کرد. شرکت بلوهول نیز متعهد شد تا سقف ۱۰۰ هزار دلار به این مبلغ اضافه کند تا به بنیاد خیریه گیمرز اوتریچ اهدا شود.

در مراسم گیمزکام ۲۰۱۷، اولین تورنمنت رسمی و دعوت‌نامه‌ای بازی با همکاری شرکت ESL و با جایزه ۳۵۰ هزار دلاری برگزار شد. این مسابقات در قالب‌های انفرادی و تیمی مورد استقبال شدید تماشاگران قرار گرفت. اندکی بعد، شرکت اینتل نیز تورنمنت بزرگ دیگری در اوکلند با جایزه ۲۰۰ هزار دلاری سازماندهی کرد تا جایگاه بازی در ورزش‌های الکترونیک تثبیت شود.

بازخوردها، رکوردها و آمار خیره‌کننده فروش

بازی پابجی به استثنای نسخه پلی‌استیشن ۴، توانست نقدهای به طور کلی مطلوبی را در پلتفرم‌های مختلف کسب کند. طبق وب‌سایت متاکریتیک، نسخه رایانه‌های شخصی امتیاز ۸۶، ایکس‌باکس امتیاز ۸۵ و نسخه آی‌اواس امتیاز ۸۲ را دریافت کردند. منتقدان وب‌سایت‌های مطرحی چون آی‌جی‌ان و پولیگان نیز نمرات بسیار بالایی به تجربه هیجان‌انگیز این بازی اختصاص دادند.

آمار و رکوردهای ثبت شده توسط این عنوان در شبکه استیم بی‌نظیر و تکرارنشدنی بود. داده‌های وب‌سایت SteamSpy نشان می‌داد که پابجی از نظر تعداد بازیکن همزمان، عناوین غولی چون فال‌آوت ۴ و جی‌تی‌ای ۵ را پشت سر گذاشته است. در آگوست ۲۰۱۷، این بازی حتی توانست رکورد تاریخی بازی دوتا ۲ را نیز بشکند.

در اسکرین‌شات خیره‌کننده‌ای که از تاریخ ۲ دسامبر ۲۰۱۷ توسط کاربر ارسال شده، یک رکورد تاریخی ثبت شده است. در این تصویر مشخص است که تعداد بازیکنان همزمان بازی در شبکه استیم به عدد غیرقابل باور ۲,۹۶۱,۸۶۷ نفر رسیده است. این رقم نشان می‌دهد که بازی در آن مقطع چقدر در جلب توجه مخاطبان موفق بوده و به مرز سه میلیون کاربر همزمان نزدیک شده بود.

محبوبیت بازی در کلوپ‌های بازی (PC Bangs) کشور کره جنوبی نیز به شدت چشمگیر بود. این عنوان موفق شد بازی‌های محبوبی نظیر اورواچ را کنار زده و در نهایت حتی لیگ افسانه‌ها (League of Legends) را نیز مغلوب کند. در بخش فروش، پابجی تنها در سه روز اول عرضه زودهنگام خود موفق به کسب درآمد ۱۱ میلیون دلاری شد.

تا ماه سپتامبر همان سال، ارزش شرکت سازنده به دلیل موفقیت بازی به ۴.۶ میلیارد دلار افزایش یافت. پابجی در سال اول انتشار خود در استیم موفق شد بیش از ۳۰ میلیون نسخه فروش داشته باشد. تا سال ۲۰۲۲، فروش نسخه‌های رایانه شخصی و کنسولی بازی از مرز ۷۵ میلیون نسخه عبور کرد که آماری خیره‌کننده است.

درآمد بازی روی پلتفرم‌های اصلی تاکنون بیش از ۴ میلیارد دلار تخمین زده می‌شود. اما شگفتی اصلی در نسخه موبایلی بازی رخ داد که درآمد آن تا سال ۲۰۲۲ به مرز ۹ میلیارد دلار رسید. ترکیب این دو رقم، پابجی را با مجموع ۱۳ میلیارد دلار درآمد به یکی از ارزشمندترین سرگرمی‌های تاریخ تبدیل کرده است.

علاوه بر درآمد، این بازی هفت رکورد معتبر گینس را پیش از انتشار نهایی به نام خود ثبت کرد. اولین رکورد مربوط به سریع‌ترین زمان فروش یک میلیون نسخه برای یک بازی در دسترسی زودهنگام بود که تنها در ۱۶ روز محقق شد. رکورد دوم به رسیدن به درآمد ۱۰۰ میلیون دلاری تنها در ۷۹ روز در همان فاز دسترسی زودهنگام اختصاص یافت.

رکورد سوم برای اولین بازی غیر Valve بود که به پرمخاطب‌ترین بازی شبکه استیم تبدیل می‌شد. رکوردهای بعدی شامل مواردی نظیر بیشترین کاربر همزمان برای یک بازی غیر Valve و اولین بازی با دو میلیون کاربر همزمان بود. این دستاوردها نام پابجی را در کتاب رکوردهای جهانی گینس به صورت دائمی ثبت کرد.

در فصل جوایز نیز، این بازی در رویداد The Game Awards 2017 برنده جایزه بهترین بازی چندنفره شد. نامزدی یک بازی دسترسی زودهنگام برای جایزه “بهترین بازی سال” بحث‌های زیادی را در صنعت ایجاد کرد. این عنوان جوایز متعددی را نیز از رویدادهایی چون گلدن جوی‌استیک و D.I.C.E. Awards برای دستاوردهای چشمگیر خود در گیم‌پلی آنلاین دریافت نمود.

حواشی، شکایات قانونی و ممنوعیت‌های ملی

نقش پابجی در گسترش و محبوبیت ژانر بتل رویال، حواشی قانونی متعددی را برای سازندگان آن به همراه داشت. شرکت اپیک گیمز پس از موفقیت پابجی، حالت بتل رویال را به بازی فورتنایت اضافه کرد و آن را رایگان در اختیار گیمرها قرار داد. این اقدام با واکنش شدید استودیوی بلوهول مواجه شد، زیرا اپیک گیمز مالک موتور گرافیکی آنریل انجین بود که پابجی از آن استفاده می‌کرد.

آن‌ها نگران بودند که اپیک گیمز از دانش فنی و برنامه‌های توسعه پابجی برای ساخت فورتنایت سوءاستفاده کرده باشد. در همین راستا، آن‌ها در ژانویه ۲۰۱۸ شکایتی رسمی علیه شعبه کره‌ای اپیک گیمز تنظیم کردند. با این حال، چند ماه بعد در ژوئن همان سال، این شکایت بنا به دلایلی نامشخص لغو و پرونده بسته شد.

شرکت ناشر در یک پرونده دیگر، از شرکت چینی نت‌ایز (NetEase) در دادگاه کالیفرنیا شکایت کرد. آن‌ها مدعی بودند که بازی‌های Rules of Survival و Knives Out از کدهای بصری و المان‌های پابجی کپی‌برداری کرده‌اند. استفاده از ماهیتابه به عنوان سلاح و عبارت پیروزی شام مرغ از جمله موارد ادعا شده در این شکایت بودند که در نهایت با توافق طرفین خاتمه یافت.

علاوه بر درگیری‌های حقوقی با شرکت‌های رقیب، پابجی با دولت‌های مختلف نیز چالش‌های جدی داشت. در مارس ۲۰۱۹، مقامات ایالت گجرات در هند این بازی را به دلیل ایجاد حواس‌پرتی در فصل امتحانات به شدت ممنوع کردند. این ممنوعیت تا جایی پیش رفت که چندین دانشجو به دلیل انجام بازی روی گوشی‌های خود دستگیر شدند!

پس از اتمام امتحانات، این قانون در برخی شهرهای هند لغو شد اما این پایان ماجرا نبود. کشورهای نپال و عراق نیز به دلیل ادعای تاثیر منفی بازی بر کودکان، آن را در خاک خود فیلتر کردند. البته ممنوعیت در نپال پس از مدتی توسط دادگاه عالی این کشور و به دلیل نقض آزادی‌های شخصی ابطال گردید.

در اواسط سال ۲۰۱۹، کشورهای اردن و اندونزی (ایالت آچه) نیز قوانینی مشابه برای محدود کردن بازیکنان صادر کردند. در جولای ۲۰۲۰، سازمان ارتباطات پاکستان (PTA) بازی را به دلیل اعتیادآور بودن و شکایت‌های مردمی در این کشور ممنوع اعلام کرد. این انسداد تنها یک ماه دوام آورد و پس از جلسات متعدد بین مدیران بازی و مقامات دولتی، دسترسی مجدداً برقرار شد.

بزرگترین ضربه به نسخه موبایلی بازی در ماه سپتامبر سال ۲۰۲۰ از سوی دولت هند وارد شد. در پی درگیری‌های مرزی میان چین و هند، دولت هند بیش از یکصد اپلیکیشن چینی را به دلایل امنیت ملی و سرقت اطلاعات مسدود کرد. هند با ۱۷۵ میلیون دانلود، بزرگترین بازار پابجی موبایل به شمار می‌رفت و این ممنوعیت شوک بزرگی به جامعه بازیکنان این کشور وارد نمود.

نتیجه‌گیری

پابجی از یک ایده ساده ماد در یک اتاق کوچک در برزیل متولد شد و به پدیده‌ای جهانی بدل گشت. این عنوان موفق شد ژانر بتل رویال را به استاندارد طلایی صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل کرده و راه را برای ده‌ها بازی مشابه هموار کند. استراتژی هوشمندانه توسعه‌دهندگان در استفاده از استریمرها و گوش دادن به خواسته‌های بازیکنان، راز اصلی این موفقیت تاریخی بود.

علیرغم تمام مشکلات فنی اولیه، کرش کردن سرورها و نقدهای منفی، هسته جذاب گیم‌پلی بازیکنان را میخکوب نگه داشت. فروش بیش از ۷۵ میلیون نسخه‌ای روی رایانه و کنسول در کنار ثبت درآمد ۱۳ میلیارد دلاری با کمک بازار موبایل، جایگاه آن را تثبیت کرد. بازی پابجی اکنون نه تنها یک عنوان سرگرم‌کننده، بلکه یکی از بزرگترین نام‌ها در تاریخ فرهنگ عامه دیجیتال محسوب می‌شود.

سوالات متداول

۱. بازی پابجی برای چه پلتفرم‌هایی در دسترس است و آیا رایگان است؟

این بازی در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری ایکس و اس، و گوشی‌های هوشمند (اندروید و آی‌اواس) در دسترس است. از تاریخ ژانویه ۲۰۲۲، نسخه اصلی بازی در تمامی پلتفرم‌ها به حالت کاملاً رایگان (Free-to-play) تبدیل شده است.

۲. چرا گرافیک و روند ساخت نقشه‌های پابجی با چالش روبرو بود؟

سازندگان بازی برای توسعه از موتور بازی‌سازی Unreal Engine 4 استفاده کردند که در ابتدا برای ساخت نقشه‌هایی با این وسعت و بزرگی بهینه‌سازی نشده بود. برندان گرین تایید کرده است که پیاده‌سازی جزایر بزرگ با قرارگیری تصادفی آیتم‌ها، یکی از بزرگترین موانع فنی آن‌ها در زمان توسعه اولیه بازی بوده است.

۳. گران‌ترین آیتم‌های تزئینی (اسکین‌ها) در تاریخ بازی پابجی چه قیمت‌هایی داشتند؟

در دوران اوج بازار تبادل استیم، اسکین‌های پابجی با قیمت‌های نجومی معامله می‌شدند. گران‌ترین آن‌ها لباس فرم مدرسه عاجی زنانه با قیمت ۱۰۲۳ دلار، باندانا با قیمت ۱۰۰۷ دلار و لباس فرم مدرسه مشکی با قیمت ۸۳۴ دلار بود. این بازار بعدها در می ۲۰۱۸ توسط سازندگان بسته شد.

۴. دلیل اصلی دعوای حقوقی پابجی با بازی فورتنایت چه بود؟

استودیوی سازنده پابجی نگران بود که شرکت اپیک گیمز (سازنده فورتنایت و خالق موتور گرافیکی آنریل) از اطلاعات فنی مشترک بین آن‌ها برای ساخت حالت بتل رویال فورتنایت سوءاستفاده کرده باشد. این موضوع منجر به شکایت قانونی در کره‌جنوبی شد که مدتی بعد بنا به دلایلی نامعلوم لغو گردید.

۵. چه تعداد بازیکن متقلب در پابجی بن شده‌اند و نرم‌افزار ضدتقلب بازی چیست؟

بازی پابجی از یک نرم‌افزار قدرتمند ضدتقلب به نام BattlEye استفاده می‌کند. طبق آمارهای منتشر شده تا اکتبر ۲۰۱۸، این نرم‌افزار بیش از ۱۳ میلیون اکانت متقلب را به صورت دائمی بن کرده است که روزانه حدود ۶۰۰۰ حساب مسدود می‌شدند. بیشتر این تقلب‌ها در کشور چین توسعه می‌یافتند.

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *