
آلن شونمکر؛ مردی که روانشناسی را به پوکر هدیه داد
در تاریخ پوکر، چهرههایی هستند که با قهرمانی میمانند و چهرههایی که با تغییر نگاه بازیکنان جاودانه میشوند. آلن ن. شونمکر (Alan N. Schoonmaker) از دسته دوم است. او روانشناس صنعتی با دکترای دانشگاه برکلی است که چهار دهه مطالعه رفتار انسان را روی میز پوکر چید و کتابخانهای ساخت که بازیکن معمولی — نه ستاره تورنمنتها — را در مرکز توجه قرار میدهد.
کتاب روانشناسی پوکر او پرفروشترین اثرش است. تنها در ایالات متحده بیش از صد هزار نسخه از هر یک از کتابهایش فروش رفته و آثارش به فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی، پرتغالی و روسی ترجمه شدهاند.
اما شهرت واقعی شونمکر در یک جمله خلاصه میشود؛ جملهای که خودش میگوید: «اکثر نویسندههای پوکر روی نحوه تفکر و بازی قهرمانان تمرکز کردهاند و درباره بازیکنان معمولی تقریباً چیزی ننوشتهاند. هدف من این بود که پوکربازان در هر سطحی بتوانند خودشان و بازیکنان میزشان را بشناسند.»
این جمله، فلسفه تمام آثار او را رقم میزند: پوکر بازی کارت نیست؛ بازی انسانهاست.
آلن شونمکر کیست؟
قبل از رفتن به جزئیات زندگی، خوب است یک نگاه کلی به شناسنامه این روانشناس پوکر داشته باشید. او کسی نیست که شبها در میز بازی پولهای سنگین جمع کرده؛ ثروتش از نگاه دقیق به انسانها آمده است.
| نام کامل | آلن ن. شونمکر (Alan N. Schoonmaker) |
| تولد | ۱۹۳۶، پاسادنا، کالیفرنیا |
| مدرک | دکترای روانشناسی صنعتی، دانشگاه کالیفرنیا، برکلی |
| سوابق آکادمیک | عضو هیئت علمی UCLA و دانشگاه کارنگیملون؛ پژوهشگر دانشگاه لوون در بلژیک |
| آثار | ۱۴ کتاب، ۸ اثر درباره پوکر |
| سکونتگاه | لاس وگاس |
پیش از آنکه نامش با پوکر گره بخورد، شونمکر مدیر توسعه مدیریت در بانک مِریل لینچ بود و بعد شرکت مشاوره «شونمکر و همکاران» را بنیان گذاشت. او در ۲۸ تا ۲۹ کشور در شش قاره تدریس و مشاوره کرده و مشتریانی مثل GE، جنرال موتورز، IBM، موبایل و چیس مَنهَتن داشته است. فروش سالانه مشتریانش از یک تریلیون دلار گذشته بود.
| ۱۹۳۶ | تولد در پاسادنای کالیفرنیا |
| ۱۹۴۶ | ترک خانواده توسط پدر؛ آغاز درمان روانشناسی |
| ۱۹۴۹ | اولین دست پوکر در مغازه کدیهای گلف |
| دهه ۱۹۵۰ | تحصیل در دانشگاه برکلی و پوکرهای سهشنبهها |
| دهه ۱۹۶۰ | دکترای روانشناسی صنعتی؛ تدریس در UCLA و کارنگیملون |
| ۲۰۰۰ | انتشار «روانشناسی پوکر» |
| ۲۰۰۷ | انتشار «بدترین دشمن شما» و «بهترین دوست شما» |
| ۲۰۰۹ | انتشار «پوکربازان برنده چه فرقی دارند» |
| ۲۰۱۵ | انتشار «پوکربازی کنید، جوان بمانید» و «بازیهای کوچک» |
کودکیای که روانشناس او را ساخت
شونمکر در پاسادنای کالیفرنیا به دنیا آمد. پدرش استاد مؤسسه فناوری کالیفرنیا بود و مادرش پرستار بخش جراحی. او بزرگترین فرزند خانواده بود و دو خواهر کوچکتر داشت. ده سال اول زندگیاش آرام بود، تا اینکه پدرش خانواده را به خاطر زن دیگری ترک کرد.
شبی که از مدرسه برگشت، مادرش را در حال گریه خواندن نامه خداحافظی پدرش یافت. پدرش عاشق زن دیگری شده بود و قصد داشت بقیه عمرش را با او بگذراند. ضربه آنقدر شدید بود که شونمکر به شدت افسرده شد و مادرش تصمیم گرفت او را نزد روانشناس ببرد.

جلسههایی که مسیر زندگیاش را عوض کرد
ابتدا شونمکر از همکاری با روانشناس سربل میزد. اما کمکم به این نتیجه رسید که اگر درباره مشکلاتش حرف بزند، حالش بهتر میشود. در واقع همین تجربه، بذر علاقهای را در او کاشت که بعدها هم رشته تحصیلی و هم حرفهاش شد.
🚀 آماده یک پرواز میلیونی هستی؟
همین حالا در معتبرترین سایت بازی انفجار ثبتنام کن و ۱۰۰٪ بونوس شارژ اولیه رایگان بگیر! (واریز سود در کمتر از ۱۰ دقیقه)
جالب است بدانید این آغاز، همان چیزی است که بعداً تمام آثار او را رقم زد: او فهمید انسانها را فقط با دیدن رفتارشان میشود شناخت، نه با شنیدن ادعاهایشان. این درسی است که هر بازیکنی در میز پوکر به آن نیاز دارد.
اولین دست پوکر در مغازه کدیها
سیزده ساله بود که در مغازه وسایل گلف مشغول به کار شد. صاحب مغازه و دوستانش هر روز پوکر بازی میکردند و آلن تماشاگر دائمیشان بود. اولین بازیای که یاد گرفت، تگزاس هولدم بود و بعدها اوماها هولدم و استود کارائیب را هم فرا گرفت. اگر میخواهید دقیقتر با قوانین هولدم آشنا شوید، آموزش کامل بازی پوکر تگزاس هولدم نقطه شروع خوبی است.

پوکر برای او اهرم رهایی از غم بود. وقتی پشت میز مینشست، مشکلات و دلتنگی پدرش را از یاد میبرد. به همین دلیل ساعتها غرق بازی میشد و دوست نداشت از آن دست بکشد؛ البته همان الگویی که بعدها به موضوع کتابهایش تبدیل شد.
برکلی؛ جایی که ناظر حرفهای به دنیا آمد
شونمکر شاگرد نمونهای بود؛ همیشه جزو ۵ درصد برتر کلاس و عضو انجمنهای ریاضی، علوم و روانشناسی و باشگاه شطرنج مدرسه. تحصیلاتش بورسیه کامل مؤسسه فناوری کالیفرنیا را برایش به ارمغان آورد، اما چون پدرش در همان مؤسسه کار میکرد، پیشنهاد را رد کرد و دانشگاه کالیفرنیا در برکلی را برگزید. گاهی یک تصمیم احتیاطی، مسیر زندگی را عوض میکند.
سال اول دانشگاه هنوز رشتهاش را قطعی نکرده بود. روانشناسی عشق اولش بود، اما هشت سال تحصیل اذیتش میکرد و فکر میکرد آینده شغلی بهتری در تدریس ریاضی است.
سهشنبههای کافه و تولد یک روش نگاه
سال دوم، در یک کافه محلی گروهی را شناخت که تصمیم گرفته بودند هر سهشنبه پوکر بازی کنند. از همان روزها عادتی در او شکل گرفت: به کارتها توجه کمتری داشت و به بازیکنان بیشتر. حرکات دست، چهرهها، فاصله نشستن و لحن حرفها را زیر نظر میگرفت و سعی میکرد رفتار هر بازیکن را تجزیه و تحلیل کند.
خودش میگوید: «من فقط در بازیهای کوچک بازی میکنم، زیرا برایم بیشترین سود مهم نیست؛ آرامش و شناخت انسانها مهم است. روانشناس شدم چون دوست دارم انسانها را تماشا کنم و سالن بازی، جای شگفتانگیزی برای این کار است.»
او دکترای روانشناسی صنعتیاش را در کمی بیش از هفت سال گرفت؛ همان رشتهای که بعدها به امضای تخصصی آثارش تبدیل شد.

پیش از پوکر؛ مشاوره در ۲۹ کشور و مدیریت در مِریل لینچ
مسیر شغلی شونمکر پیش از شهرت در پوکر، همان چیزی است که او را از نویسندگان معمولی این حوزه متمایز میکند. او بعد از دکترا در UCLA و دانشگاه کارنگیملون تدریس و پژوهش کرد و پژوهشگر دانشگاه لوون در بلژیک شد؛ قدیمیترین دانشگاه کاتولیک جهان.
در مِریل لینچ مسئول توسعه مدیریت بود و سپس شرکت مشاوره خود را تأسیس کرد. در ۲۸ تا ۲۹ کشور و در شش قاره به شرکتهایی مثل جنرال الکتریک، جنرال موتورز، IBM، موبایل، بانکرز تراست، ولز فارگو و چیس مَنهَتن مشاوره داد. برنامه آموزشی «فروش: رویکرد روانشناختی» او روزگاری پرفروشترین دوره آموزشی کامپیوتری برای کسبوکار در جهان بود.
او چهار کتاب روانشناسی صنعتی نوشت: اضطراب و مدیر اجرایی، راهبرد شغلی اجرایی، فروش: رویکرد روانشناختی و مذاکره برای برد؛ و راهنمایی هم برای سالهای دانشگاه داشت. نکته جالب: او دو بار قهرمان برنامه تلویزیونی «جپردی» (Jeopardy) شده است — نشانهای از حافظه و سرعت تفکرش.
نویسندگی؛ از ستون پوکر دیجست تا چهارده کتاب
اولین شغل او بعد از دانشگاه نویسندگی بود. ستون «روانشناسی پوکر» را در مجله پوکر دیجست (Poker Digest) دو سال نوشت و بعد همان ستون به مجله کارددیگر (Card Player) رفت. مقالههایش آنقدر جنجالبرانگیز و محبوب بودند که بسیاری از ناشران از او خواستند کتاب بنویسد. بیش از ۱۵۰ مقاله از او در نشریاتی مثل California Management Review، Expansion، پوکر دیجست و کارددیگر منتشر شده است.
او برنامه رادیویی «هولدم رادیو» (Holdem Radio) را اجرا میکرد و درباره تورنمنتها و اخبار پوکر سخن میگفت، در سمیناری در دانشکده حقوق هاروارد به دعوت انجمن جهانی تفکر استراتژیک پوکر سخنرانی کرد، بهعنوان شاهد متخصص روانشناسی پوکر در جلسه دادگاهی شهادت داد و عضو تیم متخصصان رویال وگاس پوکر بود. در مجموع ۱۴ کتاب نوشته که ۸ اثر آن درباره پوکر است؛ از جمله کتاب DUCY? را با دیوید اسکلنسکی، نماینده بزرگ نظریه پوکر، نوشت.
چهار ویدیو آموزشی هم ساخت یا در آنها نقش اصلی بازی کرد. دو اثرش بخشی از دورههای چندرسانهای «فروش: رویکرد روانشناختی» و «مذاکره برای برد» بودند و دو اثر دیگر را شرکت نفت موبایل تولید و استفاده کرد.
| نویسنده سنتی پوکر | آلن شونمکر |
| مخاطب: قهرمانان و حرفهایها | مخاطب: بازیکن معمولی و آماتور |
| تمرکز: استراتژی و احتمالات | تمرکز: رفتار، انگیزه و نقاط کور ذهنی |
| فرض: بازیکن منطقی است | فرض: بازیکن انسان است و اغلب غیرمنطقی |
| هدف: بیشترین سود | هدف: شناخت خود و حریف، و لذت بازی |
شش کتاب کلیدی آلن شونمکر

اگر بخواهید کتابخانه شونمکر را از صفر بسازید، این شش اثر ستون فقرات آن هستند. هر کدام روی یک حلقه از بازی تمرکز دارد و در کنار هم یک دوره آموزشی کامل میسازند.
| عنوان فارسی (انگلیسی) | سال | هسته اصلی |
| روانشناسی پوکر (The Psychology of Poker) | ۲۰۰۰ | فاکتورهای روانی مؤثر بر عملکرد؛ شبکه سبکها و چهار نوع بازیکن |
| بدترین دشمن شما در پوکر (Your Worst Poker Enemy) | ۲۰۰۷ | شناسایی و رفع نقاط ضعف روانشناختی؛ خودفریبی و استرس |
| بهترین دوست شما در پوکر (Your Best Poker Friend) | ۲۰۰۷ | توانایی فکری، تمرکز، برنامهریزی بلندمدت و انتخاب نوع بازی |
| پوکربازان برنده چه فرقی دارند (Poker Winners Are Different) | ۲۰۰۹ | تفاوت بازی خوب با بردن واقعی؛ انضباط و تصمیمگیری |
| پوکربازی کنید، جوان بمانید (Stay Young; Play Poker) | ۲۰۱۵ | اثر پوکر بر ذهن و حافظه در سالمندی |
| چگونه بازیهای کوچک را ببریم (How to Beat Small Poker Games) | ۲۰۱۵ | برد در میزهای کمهزینه؛ رفتار با بازیکنهای ناهمگون |
سهگانه اصلی؛ بنیاد روانشناسی میز پوکر
روانشناسی پوکر (۲۰۰۰) مهمترین اثر اوست. در آن به فاکتورهای روانی اشاره میکند که توانایی بازیکن را در طول بازی تحت تأثیر قرار میدهند و او را به بازیکنی سست یا محکم، مقید یا بیخیال، مهاجم یا مدافع تبدیل میکنند. مفاهیمی مثل شبکه سبکها (Styles Grid)، آزمون «جنس درست» برای پوکر، قانون عقلانیت ذهنی و خطای خودمحوری در همین کتاب معرفی شدند. نکته مهم: این کتاب کمی قبل از طوفان پوکر آنلاین نوشته شد و بر بازیهای محدود (Limit) تمرکز دارد، اما مفاهیمش بر هر نوع پوکری کاربرد دارد.
بدترین دشمن شما در پوکر (۲۰۰۷) پیام اصلیاش این است که تنها خودتان هستید که موجبات برد و باختتان را فراهم میکنید. این کتاب شما را با پنج حلقه ضعف ذهنی آشنا میکند و نشان میدهد چگونه نقاط قوت و ضعف روانشناختیتان را شناسایی و تقویت یا رفع کنید. عنوان کتاب از جمله معروف استو اونگار گرفته شده است؛ در بیوگرافی استو اونگار میخوانید چرا این جمله تا امروز در میزهای پوکر زنده است.
بهترین دوست شما در پوکر (۲۰۰۷) جایی که کتاب قبلی ضعفها را بررسی میکرد، این اثر ساختارهای مثبت میسازد: توانایی فکری، تمرکز حواس، برنامهریزی بلندمدت، یادگیری کارآمد و انتخاب نوع بازی مناسب. این کتاب نقشه راه بازیکنی است که میخواهد از سرگرمی به سود رسیده برود.
از بازی خوب تا بردن واقعی
پوکربازان برنده چه فرقی دارند (۲۰۰۹) به تفاوت افرادی میپردازد که خوب بازی میکنند و افرادی که همیشه برندهاند. انضباط، کنترل واکنشها و بهبود فرایند تصمیمگیری محور این کتاب است و مهارتهای لازم برای رشد اقتصادی در پوکر را روشن میکند.
پوکربازی کنید، جوان بمانید (۲۰۱۵) به اثر بازی پوکر بر ذهن مخصوصاً در پیری میپردازد و استدلال میکند این نوع بازی ذهن را جوانتر و فعالتر نگه میدارد. چگونه بازیهای کوچک را ببریم (۲۰۱۵) راهنمای بهبود عملکرد در میزهای کمهزینه است و نشان میدهد چگونه یک تغییر کوچک در استراتژی، نتایج بزرگ میسازد.
دو اثر دیگر او هم مجموعهاش را کامل میکند: پارتی پوکر تمام شد: حالا چه کار میکنیم؟ (The Poker Party Is Over) راهنمایی برای بازیکنانی است که دوره شکوفایی پوکر آنلاین به پایان رسیده، و DUCY? را با اسکلنسکی نوشت. اگر به دنبال منابع کتابی برای مسیر خود هستید، نگاهی به کتابهای آموزش پوکر هم کاربرد دارد.
چهار سبک بازیکن؛ قلب نظریه شونمکر
مهمترین میراث عملی شونمکر، شبکه سبکهای بازی (Styles Grid) است. او بازیکنان را روی دو محور تقسیم میکند: میزان انتخاب دستها (مقید یا باز) و نحوه عملکرد (تهاجمی یا منفعل). نتیجه چهار سبک کلاسیک است که هر کدام راهکار خود را دارد.
| سبک | رفتار در میز | راهکار شما |
| سنگ (Rock) — مقید و منفعل | کم بازی میکند و دستهایش را کمارزش نشان نمیدهد | وقتی وارد پات میشود معمولاً دست قوی دارد؛ بلوف کمی بزنید و از کلافه شدن بپرهیزید |
| ایستگاه تماس (Calling Station) — باز و منفعل | دستهای ضعیف را کال میکند و تقریباً هرگز بلوف نمیزند | بلوف تقریباً بیفایده است؛ صبر کنید تا دست قوی بیاورد و مقدار را از او بگیرید |
| دیوانه (Maniac) — باز و تهاجمی | همهجا شرط میبندد و بلوف میزند | با دستهای قوی خود را نگه دارید؛ او خودش را مجازات میکند |
| کوسه (Shark) — مقید و تهاجمی | انتخابی و پرخاشگر؛ صبر میکند و با قدرت میزند | سختترین حریف؛ بازی محتاطانه و دوری از پاتهای بزرگ با او |

این طبقهبندی امروز هم در آموزشهای مدرن زنده است؛ تفاوت اینجاست که در پوکر آنلاین، آمار نرمافزارهای ردیابی (HUD) جای بسیاری از مشاهدات حضوری را گرفته. برای فهم عمیقتر این پیوند بین رفتار و استراتژی، روانشناسی پوکر؛ چگونه ذهن حریف را بخوانیم را مطالعه کنید.
قانون عقلانیت ذهنی و خطای خودمحوری
دو مفهوم دیگر از شونمکر برای شما کلیدی است. قانون عقلانیت ذهنی (Law of Subjective Rationality) میگوید هر حرکتی که بازیکن میزند، از نقطه نظر خودش منطقی است؛ یعنی حتی بدترین فولد یا کال، معمولاً دلیلی در ذهن بازیکن دارد. وقتی این را درک کنید، دیگر حریف را «احمق» نمینامید و شروع به خواندن منطق او میکنید.
خطای خودمحوری (Egoistic Fallacy) تصور این خودشیفتگی است که فکر میکنید حریفها همیشه درباره شما میاندیشند؛ واقعیت این است که اکثر بازیکنان بیشتر با دستها و ترسهای خودشان مشغولاند. شونمکر هشت اصل پوکر را هم به شکل چکلیستی برای سنجش اینکه «جنس درست» را برای بازی دارید یا نه، طراحی کرده بود؛ سؤالاتی درباره انضباط، حوصله و رابطهتان با ریسک.
پنج حلقه ضعف ذهنی در میز پوکر
کتاب بدترین دشمن شما در پوکر را به پنج بخش تقسیم میکند که هر کدام یک راه شکست رایج است: تکیه بر غریزه به جای منطق؛ خودفریبی؛ رانده شدن توسط ناخودآگاه؛ ناتوانی در تطبیق با شرایط جدید؛ و آسیبپذیری در برابر استرس. این پنج حلقه، فهرست دقیقی از دلایل باختهایی است که بازیکنان به شانس نسبت میدهند.
ترس در پوکر عامل بزرگی است و شونمکر همیشه پیش از سایر احساسات به آن اشاره میکند. تیلت (Tilt) — یعنی از دست دادن آرامش و تصمیمگیری احساسی — دقیقاً جایی اتفاق میافتد که این پنج حلقه ضعیف شما را میگیرد. در بازی حضوری، پوکرفیس خوب (آشنایی بیشتر در پوکر فیس و کنترل ذهن حریف) و در بازی آنلاین، تایمینگ و اندازه شرط، پنجرههایی است که این حلقهها از آن بیرون میزنند.
اگر میخواهید بدانید این حلقهها در عمل چه شکلی خسارت میزنند، مطالعه اشتباهات رایج بازی پوکر تکمیلکننده خوبی برای آثار شونمکر است.
چرا او پوکر را در میزهای کوچک بازی میکرد؟
به پرسشی درباره ترجیح بازیهای کوچک گفت: «با بالا رفتن حد شرطها، بازیکنان جدیتر و همگنتر میشوند. اکثر همان کتابها را خواندهاند، همان احتمالات را میدانند و استراتژیهای مشابه دارند. اما در بازیهای کوچکتر سنگدلها، دیوانهها، ایستگاههای تماس، اهلکار دستپخت، متخصصان موهوم و عجیبترینها هستند؛ یعنی بیشتر یاد میگیرم و متریال بهتری برای نوشتن دارم.»
این نگاه، درس بزرگی دارد: برای شما بهتر است سطح مهارت را کمی بالاتر از میز انتخاب کنید تا در آن فروروید. چهار سبک بازیکن در همین میزهای کوچک به شکل پررنگتری دیده میشوند و فرصت مطالعه رفتار بیشتری دارید. راهنمای انتخاب میز پوکر مناسب همین منطق را امروز و به شکل عملی دنبال میکند.
شونمکر همچنین معتقد بود بازیکنان میزهای کوچک متنوعتر، صادقتر و شادابترند؛ بیشتر میخندند، داستان بهتر تعریف میکنند و هرگز فراموش نمیکنند هدف بازی، لذت بردن است. این جمله، پاسخ او به کسانی است که پوکر را فقط کسبوکار میدانند.
آموزههای عملی شونمکر برای بازیکن امروزی
آثار شونمکر را میتوان اینطور خلاصه کرد: قبل از اینکه حریف را بشناسید، خودتان را بشناسید. چند درس عملی از او:
- قبل از تحلیل حریف، خودتان را طبقهبندی کنید؛ چهار سبک فقط ابزار تشخیص نیست، آینهای برای خودتان است.
- نتیجه یک دست معیار عملکرد شما نیست؛ تصمیم درست میتواند همراه با نتیجه بد باشد.
- در پوکر آنلاین تلههای ظاهری دیده نمیشود؛ الگوهای زمانی و اندازه شرط جایگزین آن شدهاند.
- استرس و خستگی را بخشی از مدیریت ریسک حساب کنید؛ بازی در حالت خسته، هزینهبرترین خطای شماست.
- لذت را جدی بگیرید؛ همانطور که شونمکر میگوید، هدف هر بازی، لذت بردن است.
در مورد بلوف، شونمکر هشدار میدهد که بلوف مهارتی جداگانه و فرعی است؛ اول باید دستانتخاب و انضباط را بلد باشید. برای عمیقتر شدن در این بخش، مقاله بهترین زمان بلوف زدن در پوکر را بخوانید.
آیا پوکر ذهن را جوان نگه میدارد؟
در کتاب پوکربازی کنید، جوان بمانید، شونمکر استدلال میکند که پوکر از اکثر برنامههای تمرین ذهنی بهتر است و در بهبود حافظه بیماران مسن به کار رفته است. او تشویق میکند زودتر پوکر یاد بگیرید و به فوائد سلامتی بازی اشاره میکند.
این ادعا هیجانانگیز است، اما باید متعادل خوانده شود: شواهد علمی مستقیم محدود هستند. آنچه مسلم است، پوکر تمرین هوشیاری، محاسبه احتمال و تصمیمگیری تحت فشار است و اینها بیتردید به سلامت ذهنی کمک میکنند. بازی منظم و مسئولانه میتواند بخشی از سبک زندگی فعال ذهنی باشد، نه دارویی برای بیماری.
زندگی شخصی؛ الیزابت، سه فرزند و چهار اسب
شونمکر در دانشگاه با دختری به نام الیزابت تیل آشنا شد و بعد از فارغالتحصیلی با او ازدواج کرد. حاصل این ازدواج سه فرزند به نامهای مارگارت، مارک و میسون است. او از اینکه براحتی میتواند زمان زیادی در کنار خانواده باشد خوشحال است و نصف سال را همراه همسرش در سفر میگذراند؛ هدفشان دیدن همه پنجاه ایالت آمریکاست.

چهار اسب دارد و هر وقت در سفر نیست، به سوارکاری میپردازد. عاشق نگهداری از اسبهایش است و دوست دارد اسبهای بیشتری بخرد تا برای کودکانی که از نظر ذهنی عقب ماندهاند، مسابقات سوارکاری برگزار کند.
ده درصد سود، برای کسانی که نیاز دارند
شونمکر تا جایی که بتواند در کارهای خیر شرکت میکند. ده درصد سود فروش کتابهایش را به خیریههایی مثل صلیب سرخ آمریکا، پزشکان بدون مرز و سازمان زیستبوم (Habitat for Humanity) اهدا میکند.
در طوفان کاترینا که خانههای اهالی لوئیزیانا را ویران کرد، کمک مالی داد و داوطلبانه به آنجا سفر کرد تا در بازسازی خانهها کمک کند. کسی که بازیها را آزمایشگاه رفتار میداند، در زندگی واقعی هم به کار مشاورهاش عمل میکند.

بازنشستگی و میراث یک روانشناس پوکر
با نبوغ خود، شونمکر پوکر را با موضوع روانشناسی ترکیب کرد و کتابهایی سرشار از نکات و توصیههای ارزشمند به ارمغان گذاشت. امروز در لاس وگاس زندگی میکند و در حال حاضر خبری از نوشتن کتاب جدیدی نیست و قصد نوشتن اثر جدیدی هم اعلام نکرده است.
جالب است بدانید اولین کتاب او در سال ۲۰۰۰ منتشر شد؛ چند سال بعد، کریس مانی میکر با هشتاد و شش دلار قهرمان مسابقات جهانی پوکر (WSOP) شد و پوکر را در خانههای میلیونها نفر جاودانه کرد. آن بوم، آثار شونمکر را به میلیونها بازیکن جدید رساند — همان بازیکنانی که او از پیش برایشان نوشته بود.
کتابهای او پیش از عصر آنلاین نوشته شدهاند، اما مفاهیمش امروز بیشتر از هر زمان دیگری کاربرد دارند. در پوکر آنلاین که تلههای ظاهری محو شده، شناخت سبکها و تلههای ذهنی تنها ابزار شما برای خواندن حریف مانده است. همان مسابقاتی که در مسابقات جهانی پوکر WSOP برگزار میشود، هر روز نمونههای تازهای از این سبکها ساخته میکند.
یادداشتی برای بازیکنان ایرانی
واقعیتی که باید روشن گفته شود: در ایران، بازیهای پوکر و شرطبندی آنلاین با پول واقعی محدودیت قانونی دارد و بسیاری از سایتها فیلتر هستند. آنچه در این نوشته آمده، جنبه آموزشی و تاریخی دارد و هدفش آشنایی شما با اندیشه پشت بازی است، نه تشویق به شرطبندی.
هرگز پولی را وارد بازی نکنید که از دست دادنش زندگیتان را مختل کند. اگر در محدوده قوانین محل خود به بازی علاقهمندید، از لینکهای تأییدشده و بدون فیلتر انفجاریا استفاده کنید تا به سایت اصلی وصل شوید، نه به یک صفحه جعلی.
جمعبندی
آلن شونمکر شاید قهرمانی در تورنمنتها نداشته باشد، اما چیزی به دست آورده که کمتر به قهرمانان تعلق دارد: او درس داد چگونه بازیکن خود را بشناسد. در دنیایی که همه به دنبال راز بلوف و ترکیب دستاند، شونمکر یادآوری کرد که مهمترین میز، میز ذهن شماست.
اگر میخواهید تجربه پوکر و بازیهای کازینویی را در پلتفرمهای معتبر آنلاین امتحان کنید، به سایتهای مورد تأیید انفجاریا اعتماد کنید؛ همانهایی که لینکهای بدون فیلتر و مستقیمشان در بنرها و هدر همین سایت قرار دارد. بررسی اعتبار، پرداخت سریع و لینکهای تأییدشده انفجاریا، قبل از هر واریزی، بهترین سپر شماست.
سوالات متداول
آلن شونمکر هنوز زنده است؟
متولد ۱۹۳۶ است و آخرین اطلاعات رسمی نشان میدهد در لاس وگاس زندگی میکند. خبر جدیدی درباره فعالیتهایش در سالهای اخیر منتشر نشده است.
مهمترین کتاب آلن شونمکر کدام است؟
روانشناسی پوکر (۲۰۰۰). این کتاب بنیانگذار سبک نوشتن اوست و تا امروز به پنج زبان زنده دنیا ترجمه شده و بیش از صد هزار نسخه فروش داشته است.
نظریههای شونمکر برای پوکر آنلاین کاربرد دارند؟
بله، با یک تفاوت: در بازی آنلاین تلههای ظاهری دیده نمیشود و باید به جای آن الگوهای زمانی، اندازه شرط و تاریخچه بازیکن را تحلیل کنید. سبکها و حلقههای ذهنی همانجا دستنخورده میمانند.
شونمکر در مجموع چند کتاب نوشته؟
چهارده کتاب؛ هشت اثر درباره پوکر و بقیه درباره روانشناسی صنعتی، فروش و مذاکره. یکی از آثارش را هم با دیوید اسکلنسکی به نام DUCY? نوشت.
چرا او بازیهای کوچک را ترجیح میداد؟
چون بازیکنان آن میزها متنوعترند: سنگدلها، دیوانهها، ایستگاههای تماس و متخصصان موهوم در کنار هم حضور دارند و متریال غنیتری برای یادگیری و نوشتن فراهم میکنند؛ سود حداکثری برایش مهم نبود.


